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[跨平台] 欧美和亚洲游戏制作的RPG最大的本质区别是不是“自由”和“束缚”

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原帖由 111xxx 于 2014-3-5 11:08 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

老滚系不上mod无聊到爆,最重要的是第一人称的rpg太特么蛋疼了,我宁愿去玩俯视的博得
你没有理解老滚和博得的差别.

老滚是探索推动剧情的RPG.
博德之门是剧情推动探索的RPG.

两者从根本上是完全不同的.
讨厌太过自由的老滚类型RPG的玩家,可以尝试博德之门,巫师这种类型的欧美RPG.
虽然游戏的世界开放程度远比FF这种JRPG高,但玩到最后,你会发现你还是完全被剧情和任务所推动,流程其实也是接近线形的.

而JRPG,则完全是由系统推动的剧情.和WRPG是两码事.
要我说,FF这种的JRPG,严格来说,根本就不应当归入到RPG的行列,除了剧情的外壳,这完全就是一种策略类游戏.


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