魔王撒旦
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原帖由 首斩破沙罗 于 2014-2-7 14:29 发表 那合着你说,几大日式RPG FF DQ 口袋 女神 传说 都死了,不还是一样好好的活着的吗? 而且这些游戏或许有一些衰败的迹象,那也和游戏无关,是因为日本主机游戏市场的萎缩,和日本的少子化关系更大的!
原帖由 nikutai 于 2014-2-7 14:38 发表 日式不是创新的问题,而是要发扬好讲故事的优点。 我觉得日式RPG现在的问题就是过于创新了。
原帖由 killmesoftly 于 2014-2-7 14:59 发表 我给LZ一个建议 少谈日式RPG,这玩意你既不了解也没兴趣,就少谈自己不了解的玩意 另外就上古5而言,我玩了100小时后顿悟出此作除MOD外,相对于本世代其他RPG的核心创新点在于:终于在本世代实现了16位机RPG时 ...
原帖由 killmesoftly 于 2014-2-7 15:28 发表 要么你来给俺讲讲 上古的沙盘式比同世代的其他美式RPG强在哪里? 别扯什么细节、设定等玩意加强玩家对世界观的认同感之类的玩意,这个有其他的美式RPG一样不比上古系列差 剧情就别谈了,放所有的RPG里 ...
原帖由 killmesoftly 于 2014-2-7 15:36 发表 就通过这几个至多达到能说说这些个别作品优缺点的程度 远远达不到可以对“日式RPG”这个品类指点江山的程度
原帖由 killmesoftly 于 2014-2-7 15:46 发表 就上古这个系列而言 匕首雨我当年只是碰了一下没有深入所以也不敢说什么 就晨风、湮灭、天际三作来说 就任务设计和剧情,我不觉得4、5这2代相对3代有什么大的进化,甚至我觉得在这方面3比4还更好 4相对3,出了画面上的进化外,我觉得操作性上的进化更重要,4的操作要比3合理 而5代在沙盘化上也进化得更好 但是过于雷同的迷宫实在让人Boring ...