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[业评] 当初新古墓丽影刚出的时候一堆人跟神海比,比得眉飞色舞,没几天,不比了

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比完了,天天比是发神经吗?

这一代古墓比神海好玩是毫无疑问的。
次时代版本出来肯定再支持一张。

本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2014-1-19 17:51 通过手机版编辑


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场景雷同233,森林,山崖,古庙,海滩,雪山,各个关卡都情状地形各异,怎么就雷同了?

神海的优势是第一个印第安纳琼斯式的脚本冒险游戏,画面美工都不错,所以有了轰动效应。
但神海的任何一作拿出来和这一代的TR比,综合素质上都有差距,尤其是关卡设计和可玩性。

神海真的是玩一遍看过就算,TLOU还比神海好玩很多。但古墓可以玩上几遍,所以这次出次时代版本,依然会有很多人买账。

要是出PS4的神海旧作,我完全没有兴趣。
TLOU我倒挺期望出一个带DLC的次时代版本,一定会收。

本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2014-1-19 19:25 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 小僵尸 于 2014-1-19 21:50 发表


说明你从来没有玩过原来的古墓
我是一代玩起的老玩家
真的不喜欢那种孤寂解谜的无聊游戏了
之前古墓历代的逐渐衰弱,销量口碑日减就是明证。

这一次的改变,非常成功,我相当喜欢。
这一代的TR在论坛里有那么高的人气,就是明证。之前的哪一作有这样的人气和销量?

[ 本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2014-1-19 22:46 编辑 ]


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古墓两周目完全搜集, 味道刚好.
出了次时代版本,那就再玩一周目,争取直接最高难度一路把所有搜集都完成...
拿完成就就OK.

神海两周目实在有些恶心了.

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引用:
原帖由 psony 于 2014-1-20 21:11 发表

大家看看这嘴脸
2周目无剧情瞎逛找零件 弄个最强武器虐几个漏网之鱼的喽啰 这叫”味道刚好“
神海2周目可以变胖子 可以2倍跳跃 可以换NPC建模玩 这叫“恶心“
233
喷了,这狗急跳墙的腔调实在太差:D
我喜欢玩TR是我的事,你干嘛搞到跟办丧事一样

你爱玩神海自己玩去,没人拦着你。
自己数数这贴,除了少数几个索青,大多数人都觉得TR更好玩。
护主心切可以理解
吃相别太难看

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-20 22:48 发表

你这就是脑补了,是你先说“这一代古墓比神海好玩是毫无疑问的”
而实际上,神海2是goty,而且被无数业内评为本时代有代表性的几大游戏之一,古墓顶多就是个仿制品,勉强被提名个年度最佳就了不得了
嗯,黑暗之魂连提名都没有,所以神海比黑暗之魂好玩?

我觉得没必要洗,神海就是不好玩,承认很难?

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引用:
原帖由 psony 于 2014-1-20 22:57 发表

完了完了 开始人参公鸡了
嘴巴继续跑火车啊 打这么多字屁东西说不出就剩耍嘴皮子转进了
还“我喜欢玩TR是我的事你爱玩神海自己玩去”
几年级了?朋友,别玩论坛了,不适合你
还“大多数人都觉得TR更好玩 ...
护主就护主嘛
洗地就洗地吧
何必否认呢

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引用:
原帖由 psony 于 2014-1-20 23:07 发表

神海评分销量奖项都摆在那 洗什么地?
这2游戏PS3都有 护什么主?

还能不能正常说话了  ?
真的别装。
神海不是独占游戏你会这么上跳下蹿护主么

其实就是个爆米花游戏,玩个热闹而已。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-20 23:13 发表

233
难道这次的古墓是一个内涵游戏?以前古墓的解密深度和动作挑战性结合还存在么
关于这代古墓和神海的区别
我发过一个贴分析过。

古墓和神海其实完全是两个系统,连流程和关卡结构都不一样。
只是故事脚本的类型类似而已。

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引用:
原帖由 @yfl2 于 2014-1-20 23:18 发表

所以就毫无疑问古墓更好玩了?
要不要统计一下两者的玩家和编辑评分及市场热度?
本来这个话题已经很老了
我的观点也表达过很多次了,觉得没必要再重复啰嗦。
既然今天说了,就多说点。

首先我们别关心别人喜欢什么,既然自己表示喜欢某个游戏,那就就说自己的喜好以及原因。

神海我觉得无趣的原因很简单,二流好莱坞剧本和表现。
游戏本身的流程太过线性,无论手感,武器和敌人种类都不够,差很远。
古墓就要好不少。

这样类型的游戏,往往能够依靠收集和成长要素来延长游戏体验和时间。比如这一代AC,没有收集和海战升级,这游戏就要差几个档次。
这一点,神海做的和古墓差距更不小。

顽皮狗本来就不擅长战斗制作,但另一个游戏TLOU这方面就好很多
无论潜入要素,升级收集系统。战斗战略,敌人配置,都比神海高一个档次。所以TLOU所有人都认可。

综合来说,古墓和神海比
画面神海2略占优势,我认可神海的美术优势
剧本我个人更喜欢古墓,但说神海更合大众口味我承认
武器,关卡和敌人配置古墓占优
搜集要素古墓占优
手感古墓占优,其实手感很重要,延长和保持战斗乐趣的很大一部分因素就是手感。
自由度古墓占优

所以我认为古墓更好玩是很自然的事情

神海的评分高也很正常
首先神海开创了这一类游戏的先河
其次综合素质很高,无论画质,剧本,流程,都很平衡,整体素质在那里。缺点就是战斗系统和耐玩度。
在TR9出现之前,神海甚至没有类型相近的竞争对手。

TR9也有些吃亏
制作组不如开一个新title开代替古墓,说不定会有更好的口碑和效果。

[ 本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2014-1-20 23:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-20 23:42 发表
说关卡古墓占优说明你根本不知道这两个游戏在玩什么

古墓这代全面向神海学习,玩的就是电影化脚本和线性流程
可以说,这代古墓值得一提的就是这两点加手感,其他方面被前几代完爆

你能找到一个说古墓这代的分 ...
游戏玩的是什么,完全取决于玩家自身对游戏的理解。

古墓和神海真不是一类游戏
包括关卡设计的思路都是很不一样的
神海是在一个完全线性的场景中流程进行游戏
有点类似于COD的关卡

古墓是在相对开放的场景中自由移动
结合潜行,狩猎,搜集
比如贫民窟,很大的场景,四处游走选择战斗或躲避。
有一点类似HALO的关卡

所以你说神海的玩点,永远是那几个固定的场景和冲突剧本。
但古墓的玩点,并不是一场或几场战斗,而是完全不一样的玩法,
同一个关卡,选择不同的武器的升级思路,给你的乐趣都不一样。

最后再提一句TLOU
TLOU的关卡设计,流程,武器合成升级等要素
相对来说就更接近古墓
甚至武器手感都很不错。

这也是TLOU最终能和GTA5一起成为上时代标志游戏的原因。
因为平衡,无论画面,剧本,战斗系统,手感,各方面完全没有短板。

[ 本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2014-1-21 00:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-20 23:55 发表

真心没乐趣,也没听说过古墓还以这种乐趣著称的,说白了这两者的单人流程战斗都很一般,而在演出效果上神海是完胜
所以我上面说了,用古墓的title来做这么个游戏
某种程度上是有负面影响的。
其实古墓已死,完全可以放弃。

另外,即便古墓的流程战斗也一般,也不能否认其比神海要好。

神海的缺点,其实是受剧本所致。
制作组太注重剧本演出,以及印第安纳琼斯类电影化的快节奏了。
结果就是游戏性严重不足。
假如改进神海的游戏系统,其表演性势必削弱。

顽皮狗很聪明和明智
要完全实现他们的理想,结合更好的战斗系统,只有放弃神海这个剧本。

所以TLOU产生了。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-21 00:10 发表

这不是缺点,而是设计上的目标,游戏不需要面面俱到,不是什么游戏都适合做沙盘,这也是为什么顽皮狗在ps4上依然首推神海,因为这是玩家喜闻乐见的
古墓沙盘化了,问题是没有任何值得沙盘的地方,多样性还是体现在 ...
古墓做的其实不是沙盘
只是给玩家一定的自由度,而这自由度也是有限的。

我一直在表达的,其实很简单,我认为古墓比神海相对更好玩,更耐玩。
我并没有说古墓综合评分比神海高。

并且我认为神海这个系列做到现在,已经让越来越多的人有了审美疲劳
在下一作中,假如不作出改变,我觉得会走上下坡路。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-21 00:27 发表

你认为古墓好玩,和毫无疑问古墓更好玩不是一个概念
而我则可以毫无疑问地说,神海2的设计水平毫无疑问比古墓高,这也是大众,媒体,业内的一致看法
I agree with your disagree
在某件事上看法和口味不同很正常
既然已经表达了原因
依然无法协调,那就保留各自看法吧

[ 本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2014-1-21 00:32 编辑 ]

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