魔王撒旦
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原帖由 小僵尸 于 2014-1-19 21:50 发表 说明你从来没有玩过原来的古墓
原帖由 psony 于 2014-1-20 21:11 发表 大家看看这嘴脸 2周目无剧情瞎逛找零件 弄个最强武器虐几个漏网之鱼的喽啰 这叫”味道刚好“ 神海2周目可以变胖子 可以2倍跳跃 可以换NPC建模玩 这叫“恶心“ 233
原帖由 yfl2 于 2014-1-20 22:48 发表 你这就是脑补了,是你先说“这一代古墓比神海好玩是毫无疑问的” 而实际上,神海2是goty,而且被无数业内评为本时代有代表性的几大游戏之一,古墓顶多就是个仿制品,勉强被提名个年度最佳就了不得了
原帖由 psony 于 2014-1-20 22:57 发表 完了完了 开始人参公鸡了 嘴巴继续跑火车啊 打这么多字屁东西说不出就剩耍嘴皮子转进了 还“我喜欢玩TR是我的事你爱玩神海自己玩去” 几年级了?朋友,别玩论坛了,不适合你 还“大多数人都觉得TR更好玩 ...
原帖由 psony 于 2014-1-20 23:07 发表 神海评分销量奖项都摆在那 洗什么地? 这2游戏PS3都有 护什么主? 还能不能正常说话了 ?
原帖由 yfl2 于 2014-1-20 23:13 发表 233 难道这次的古墓是一个内涵游戏?以前古墓的解密深度和动作挑战性结合还存在么
原帖由 @yfl2 于 2014-1-20 23:18 发表 所以就毫无疑问古墓更好玩了? 要不要统计一下两者的玩家和编辑评分及市场热度?
原帖由 yfl2 于 2014-1-20 23:42 发表 说关卡古墓占优说明你根本不知道这两个游戏在玩什么 古墓这代全面向神海学习,玩的就是电影化脚本和线性流程 可以说,这代古墓值得一提的就是这两点加手感,其他方面被前几代完爆 你能找到一个说古墓这代的分 ...
原帖由 yfl2 于 2014-1-20 23:55 发表 真心没乐趣,也没听说过古墓还以这种乐趣著称的,说白了这两者的单人流程战斗都很一般,而在演出效果上神海是完胜
原帖由 yfl2 于 2014-1-21 00:10 发表 这不是缺点,而是设计上的目标,游戏不需要面面俱到,不是什么游戏都适合做沙盘,这也是为什么顽皮狗在ps4上依然首推神海,因为这是玩家喜闻乐见的 古墓沙盘化了,问题是没有任何值得沙盘的地方,多样性还是体现在 ...
原帖由 yfl2 于 2014-1-21 00:27 发表 你认为古墓好玩,和毫无疑问古墓更好玩不是一个概念 而我则可以毫无疑问地说,神海2的设计水平毫无疑问比古墓高,这也是大众,媒体,业内的一致看法