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今天发现一个事实,我只接受720P以上的游戏了……

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原帖由 江西恐龙 于 2006-12-20 09:14 发表
你HAPPY是很正常的表现,阿Q精神不正是你这个群体的最大特征么。
纱布也要有点限度.任饭里有XO和PS3的多了去了,高清画面我们也能享受.但我们是游戏饭,有些游戏只要好玩,画面惨点照样玩,不像LZ这块纱布,错过好游戏无数不说,一些只有画面的垃圾照样玩.玩过XO就忍受不了BH4了?你脑子果然是有问题的.

究竟谁阿Q,自己看吧.去吧,你去工作区报告老师吧,你也就这么点水平了.


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原帖由 cloudchilya 于 2006-12-20 10:57 发表
恩,1080P下玩魂斗罗,我很想知道是不是很爽
所以说纱布最好骗了,随便出个垃圾1080P就是神作了.别的厂精精液液做了个很好的游戏,因为不支持高清,纱布就把这游戏当渣了.



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蓝光麻将最适合你了


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原帖由 江西恐龙 于 2006-12-20 13:01 发表
其实本贴的最大目的是引出各类喜欢低幼游戏的玩家
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原帖由 江西恐龙 于 2006-12-19 15:55 发表
于是换盘,换成生化危机4,我寒……那画面真是太难受了……真不知道过去我是怎么玩过来的。关机!
还能再阿Q点么?纱布能白到这程度也不错了.

被你贴里数落到简直没法玩的BH4是低幼游戏了?

脑子果然被枪打过的.

[ 本帖最后由 占戈衤申 于 2006-12-20 13:17 编辑 ]

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那还用问.把死亡火枪啊,血狮啊这类游戏提升到1080P的话LZ肯定是玩这两个,也不会去摸480P的BH4的.

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原帖由 江西恐龙 于 2006-12-21 09:17 发表
你不是知道我不喜欢足球么,实际答案是我两个都不玩。

但是我很奇怪,为什么明明有WEX的情况下,你非要去选WE10和FIFA?我知道你什么意思,WE系列比FIFA系列好玩,所以游戏乐趣第一,画面第二,对吧?那我发 ...
明白了,你是属于对游戏要求极高的人,画面和游戏性缺一就不玩.
那OK,道不同不相为谋,没必要再讨论了.对前面失礼的语言向你表示歉意.

不过也希望你能别发这种带有挑衅和强加他人意思的贴.
认为只要游戏好玩,画面差一点无所谓的人多了去了.

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引用:
原帖由 占戈ネ申 于 2006-12-21 09:25 发表


又来了,典型的天堂教观点,画面和游戏性为什么不能并存??为什么不能??为什么不能??
给你100W美刀去开发个游戏.
你要么80W美刀去购买好的引擎,请高级的图象技术人员和美工,花大价钱买极品建模,然后20W的部分只能话一两个月把游戏大概做一下.
你要么20W美刀,自己弄个简单的引擎,公司内部找几个有点水平的人去弄下图像建下模,然后80W的部分把游戏开发时间拉长到10个月,游戏里每个数值没个细节都反复调整,不断加如新的思路,设计大量场景和迷宫.

游戏界不是所有游戏都像HALO FF ZELDA那样可以从老板那里几乎无限地申请到预算的.

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-21 09:22 发表


其实我倒没有到“鄙视”的地步。那只是因为这帖子里有马甲人身攻击,我一时冲动脱口大骂而已。

PS2陪伴我4年,没有功劳也有苦劳。
我前面道歉归道歉,但也请你别弄得自己非常无辜的样子.

没你
发表于 2006-12-20 09:14  资料 文集 短消息  引用  报告 楼层: 52 吉米电玩:
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你HAPPY是很正常的表现,阿Q精神不正是你这个群体的最大特征么。
这贴我根本是不会进来的.到底是你先脱口大骂还是我先人身攻击?

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引用:
原帖由 一刀倾城 于 2006-12-21 09:32 发表
补充一点,虽然会被喷。

天堂教之所以称其为毒瘤,就是他的教民已经被洗脑认为,游戏性好了,乐趣高了,画面就可以弱智了。
这看起来很难成立,但貌似已经成立了。
少来了.
当年NGC的画面比起PS2差了么?那不是天堂教玩的?
PS2当年比起NGC XB都要差不是么?画面重视的S青不是照样玩得欢,无视GC XB得欢?
PS3出来前,除了棒槌等少数软饭在那里坚持PS3实际机能不会比XO高多少外,大多数软饭不也开始走游戏性道路了?

大家都是婊子,你也别立什么牌坊了.自己喜欢的主机就是最好的,画面好的时候吹画面,画面不好的时候吹游戏性,只要是带有主机饭倾向的人,大家都一样.

另外顺便再重申一下,有XO PS3的天堂教多了去了.天堂教有高清的湿画面可以看,但也不会介意画面烂的好游戏.

以上.

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引用:
原帖由 占戈ネ申 于 2006-12-21 10:48 发表


哦,照你这么说,除了那几个大制作的游戏以外,所有游戏都是只有画面或者游戏性一方面了?
某种角度上是的.当然,水平高的制作人可以取到一个很好的平衡点,比如6成画面4成游戏或者反一下.

举一正一反两个例子吧.
正的.PS上被无数人称赞的XENOGEAR.当时SQUARE根本不重视这个游戏,只拨给制作小组很低的一个预算.如果利用SQUARE的资源,把预算里大部分资金用在画面上,XENOGEAR的画面可以做的非常NB.但制作小组把更多精力放在了游戏本身的完善上.所以XENOGEAR出来后不少人觉得此游戏画面不怎么样,但仔细体会后,才发现此游戏是如此地经典和优秀.

反的.AQ在360上出的BULLET WITCH.此游戏总体水平其实还可以,但没有体贴的教学,游戏初期丝毫不吸引人,而且游戏里缺乏推敲的内容实在是太多了,使得此游戏只有玩通的人才知道游戏的好,FAMI通评分低,销量差,被很多玩家无视.这游戏最初在E3展上初次亮相的时候画面非常糟,后来拿回去返工过一次,但制作小组明显把精力都花在了画面的强化上了.所以最终成品画面虽然不算很好吧,但也进步了不少,但游戏本身制作还是一它糊涂.如果当初返工的时候制作小组再能在游戏本身上多花点脑子,这个游戏很可能成为一匹黑马.

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引用:
原帖由 一刀倾城 于 2006-12-21 15:40 发表



神教之所以称之为神教。

是因为ps2和ngc的游戏画面差距,永远不能和nds与psp,wii与xo/ps3的差距相比阿。。。
你亲身示范什么叫五十步笑百步咯?

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