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游戏是多好?还是精好?

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-13 10:50 发表
多和精冲突吗?
画面和游戏性冲突吗?

为什么老是问这类问题呢……
要不是TG管得比较严,恐怕只能用脏话来和你这种没逻辑的人说话了.

多和精当然冲突.这是个小学生都懂的逻辑.教教你吧.
AB两主机,都有10款绝大多数玩家都喜欢的顶级大作,但A主机还有1000款只有少数玩家才会喜欢的垃圾游戏.B主机则只有两三款垃圾游戏.

结果是什么呢?A主机的用户,如果是不时常注意网上游戏测评的玩家,很容易就买到一款自己不喜欢的垃圾游戏.
但好处就在于如果很注意杂志媒体的网络的介绍,选择面很广.

B主机的用户,随便到游戏店里去拿一款游戏,都能有很高的品质,乐在其中.
但缺点就是选择面会非常之窄.

这两种当然是冲突的.有逻辑么你?

画面和游戏性当然也是冲突的.
公司给你一个亿的资金去开发一款游戏.
你可以话7千万去弄最好的引擎,请最好的程序员和美工把游戏画面弄得极其牛B.但是因为剩余资金不多,游戏开发周期不得不缩短到10个月,很多游戏内容都无法真正完成,很多想法都来不及加入,很多东西还来不及做更多调试.最终只能出个半成品.

你也可以只有两千万,弄了廉价的,或者是旧的引擎,随便公司里找些比较好的程序员和美工,画面做得一般般,然后因为资金充裕,游戏开发个两年,每个细节,每个数值都是经过反复推敲,不断加如新的想法和设计,中途还被推翻N次,最终出来个极有游戏性的游戏来.

不冲突么?你有逻辑么?


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