» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 18 12
发新话题
打印

[其他] 讨论一下生化危机系列操作方式的弊端和改革的可能性(原来老子从08年就开始牛逼了啊)

早说过了
原地站着开枪
是生化的最大特色
改了就是FPS了
lz觉得世界上FPS还不够多吗?


TOP

LZ想要灵活的射击
何必玩生化
直接FPS或者 GEOW即可了
放过生化吧
OK?



TOP

LZ,请先通了PRO模式再来讨论

“因为这份“限制”和敌我能力、行动模式是紧密结合成一个系统,而这个系统是这个游戏的根本架构,改太大就变成不一样的东西了,区别只在于你喜不喜欢这种类型的游戏而已(显然你是喜欢FPS、但为何要拿FPS的架构来套在这个TPS+ACT上面?)”

这段话已经说的很清楚鸟~~~

我觉得lz是来骗分的
OK。我贡献了好几个回帖啦


TOP

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-16 09:18 发表


最烦扯传统的,就在生化系列早就被改的面目全非的今天居然还在说传统。假如4代维持1-3的游戏模式不变,猜想你们照样会玩得木知木觉。

生化4为什么要改革,就是因为在20世纪还能糊弄糊弄人的老系统早就是过时的 ...
LZ
说你不理解 re4你还不承认
仔细想想

RE4的操作模式,就是传统生化模式,左右转身,上前进,下后退
这就是生化的传统
它并没有改!!!

改的只是,视角,成了半主观视角
然后解放了 武器自由瞄准 ,让攻击点更多,更灵活

生化四的精髓:  左右转身,上前进,下后退
                          开枪时站立不动
都不会改
因为改动之后,游戏的 一系列理念,玩法就没了

再重申一遍,生化不是FPS
要玩FPS
请去玩 COD GEOW ......

TOP

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-16 10:12 发表


因为改了视角没改移动,于是移动是传统,而视角不是



原来生化四的精髓在这儿,站着不动等丧失犬扑果然是王道。





生化的理念是啥? 为啥操作灵活一点玩法就没了?  能详细说说么
已经有人告诉你了
因为不能动
所以要跑位

你位置跑的好,有战略眼光
玩起来才有乐趣

操作的不灵活,是为了追求操作的精准,并克服手柄无法实现PC式FPS的弱点
生化不是FPS
因为它的射击,更多时候是与动作联系在一起
射头、靠近、踢翻
射脚、靠近,QTE

这种独特的设计理念决定了,它不能改为FPS,只能是 有所限制的 动作+射击游戏

TOP

生化
DMC
失落星球

三种方式各不相同
而各自却特色分明

LZ总不会希望三个游戏全部变成一样的 FPS吧?

TOP

或许可以加入组合键
进行即时射击回避

TOP

三上的4代那么成功
怎么的也得依样画葫芦出个 2、3作再来改
呵呵

TOP

GEOW是 改良的FPS
而 生化却是 带射击要素的ACT

TOP

你就不能站远点,或扔炸弹吗?

被狗杀了几次
就要推翻游戏的移动方法
有你这么霸道的吗?

TOP

快速转身是对生化原始 操作方式的改良

TOP

我明白你的意思

但是,一个游戏之所以可以立足
的确是因为其有某种固执的、独特的、个性的设计

要把生化做成FPS,我作为FANS,第一个不买账
我可以去玩使命召唤,我可以去玩GEOW,我为什么要玩生化不可?

生化的操作方式。是它得以生存的某种基因
而且时间已经证明。这种方式是非常好的

它没必要变成一个PC式的FPS
因为它是一个CONSOLE+手柄GAME

TOP

狗狗
你的帖子够长了

老汉我歇歇脚

TOP

总结观点一句话
不允许把生化做成 烂大街的 pc式FPS

狗狗请继续战

TOP

不是不能改进
而是改进的方向问题

做成FPS的话就囧了

TOP

 18 12
发新话题
     
官方公众号及微博