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PS3逆转的五大法宝(真)

这五条比那帖的五条更靠谱一点,不过实现起来也很有难度,特别是第二条和第五条,正是微软所擅长的。


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引用:
原帖由 szx 于 2007-5-28 09:57 发表

微软所擅长的是开放平台,对于固定的平台都差不多了,PS2能出战神那样的游戏就是最好的证明。
战神这游戏是PS2上面的,跟PS3的软件开发工具,还有PS3的网络服务没什么关系吧?证明不了什么?SONY还是应该结合自己电子产品方面的优势来给PS3增加一些有特色的功能,而且是XO做不到的,能让玩家感受到“跟玩XO的感觉完全不一样”最好。(绝对不是“比XO的画质好”这种)



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引用:
原帖由 szx 于 2007-5-28 10:25 发表

不是那个意思了,如果你关注过PS2,应该知道他的初期画面有多滥,绝想不到能有现在战神这样的画面,证明SONY在开发工作的改进方面还是有一套的。我觉得PS3的初期画面好很多,尤其是《摩托风暴》,所以以后是值 ...
把初期的作品和末期的作品进行比较,发现画面大幅改善,这一条几乎在任何主机上都成立,所以还是说明不了什么啊.


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