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原帖由 csish 于 2007-12-29 12:55 发表 产业成熟的标志是厂商不再幻想初期的暴利,追求可持续的合理利润,有创意的卖创意,有技术的卖技术,成本控制有力的淘汰成本控制不力的 单独的把开发成本列出来作为问题来谈,还把"高清"和健康发展对立起来,真是幼稚的 ...
原帖由 csish 于 2007-12-29 13:05 发表 是没错啊,所以说市场的充分竞争是最好的促使厂商优化成本控制的手段,如果高清饭购买力强劲那么自然会在图形方面加大投入,反之则控制这方面的成本,这么简单的道理都不懂,只会在这里念叨成本上升,高清有罪,关门危险,似 ...
BBC的文章指出,根据现有统计数据分析,即便是将近20多年来的通红膨胀因素考虑在内,游戏开发成本的增长幅度依然高得令人吃惊。而与此同时,核心用户群却在一天天的萎缩,无论游戏品质如何,没有谁敢担保哪款作品必定有利可图,能够像《光环3》那样大卖特卖的游戏越来越少。
原帖由 csish 于 2007-12-29 13:15 发表 对,现状如此,大家都看到了,这是必然的,健康的,正常的 难道对策是不搞高清了?
原帖由 csish 于 2007-12-29 13:19 发表 说白了,平均成本上升是充分竞争的必然结果,打鸭子卖了千万,难道现在你还可以? 高清不高清,根本就是细枝末节,扯到这上面的人脑子都不清楚,mp3销量比mp1差那么多,是因为高清了呢还是因为没有高清啊
原帖由 csish 于 2007-12-29 13:26 发表 成本上升本身没有好坏,要看是否合理
原帖由 silence 于 2007-12-29 13:27 发表 关注度? 要不是靠着上亿资金的宣传,真的还能代替电影成为社会话题? 路线的不同就决定了产业发展方向的不同? 有高端产品自然有以低端产品为主要侧重点的厂商。 如果以低端化为主流的话,那么什么产业 ...
原帖由 silence 于 2007-12-29 13:36 发表 那很简单,刷新历史电影首日票房的是光环还是脑白金?
关注度?要不是靠着上亿资金的宣传,真的还能代替电影成为社会话题?
原帖由 csish 于 2007-12-29 13:30 发表 没什么不合理的,市场充分竞争就是这个结果
原帖由 silence 于 2007-12-29 13:45 发表 可惜的是,能够成为行业标准的只是halo3这样看起来陈旧的保守作品,而不是流行的脑白金和ws。
原帖由 csish 于 2007-12-29 13:53 发表 难道只有"好"才是一种趋势吗? 好不好和成本上升之间的关系,你能不能分析一下?
有统计显示,次世代游戏的开发成本已经达到了上代主机游戏的近3倍,然而游戏销量却完全并没有同步提高的迹象。这就意味着对许多中小型开发商来说,成本控制已经成为了迫在眉睫的生存问题。
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:04 发表 我只知道高成本虽然不一定能大卖,但是低成本大卖的可能性更小.
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:19 发表 一件商品,如果消费者完全都不知道,你还能指望它大卖?现在一个百万级大卖游戏广告费基本都是接近甚至超过千万刀级的,那种包括开发宣传渠道费用全部就几百万刀的游戏,你觉得会大卖?
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:46 发表 为什么那么多人研究新技术?为什么全世界大公司那么多实验室?为什么那些实验室大笔丢钱进去没看到产出的情况下还要继续丢钱进去?
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 15:05 发表 当然没有,现在你举举还有哪个世界级大企业没有专门用来烧钱的实验室的?前沿技术就是在这种地方诞生然后商品化的,低成本高利润的前提是这些实验室的成果还没有放出来,一旦这些实验室出了成果,那就是低成本高利润厂家 ...