»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» “副本”究竟是个什么东西?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
“副本”究竟是个什么东西?
Pele
小黑屋
帖子
8385
精华
0
积分
26929
激骚
159 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-5-24
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2006-12-1 10:28
显示全部帖子
Instances were first proposed by Richard Garriott in the late 1990s as a way to solve a set of related problems which had become obvious in Ultima Online. The problem is simple to state: everyone wants to be "The Hero" and slay "The Monster", rescue "The Princess" and obtain "The Magic Sword". When there are 2,000 and more players all playing the same game, clearly not everyone can be the hero. The problem of everyone wanting to kill the same monster and gain the best treasure was terribly obvious in the game EverQuest. The creation of instances largely solves this set of problems. There are few examples of boss camping and kill stealing in World of Warcraft - because a copy of the dungeon (instance) is always created on demand for you or your party.
FROM WIKI
UID
56437
帖子
8385
精华
0
积分
26929
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
9133 小时
注册时间
2006-5-24
最后登录
2019-11-19
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计