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关于NG2的一点想法

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这游戏很多年了,到现在仍然是我本世代最爱的游戏(没有之一),本世代游戏时间最长的游戏——接下来是PS3的NGS。

NG2,尤其是关于NG2的难度,我总觉得有很多误解,谈谈自己的看法,抛砖引玉,希望有更多的大拿高玩参与。

NG2很难么?

不难,绝对不难!

NG2一共有四个难度,下忍、中忍、上忍、超忍,对应的是,简单、正常、难、超难。

游戏默认难度是中忍,初始状态有没有下忍我不记得了,也就是说,要想正常体验游戏,中忍是要打穿的。

那么,中忍都有什么呢?

普通的剑忍,偶尔丢几个爆炸镖的爆忍,只会放普通弓箭的远程忍者,嘴里叼着刀的狗,普通的魔神……

对于NG2来说,只要掌握了最基本的几个打法,这些敌人完全就是被砍瓜切菜的料。最普通的龙剑XXYBY可以秒80%以上的人形敌人,棍子的风车360对魔神类或狼人、蝎子都是无敌般的存在,如果有些战点的魔神或者爆忍让你太过于困扰,那你大可以拿着爆破镖满场乱跑然后乱插,过一会就可以随便来一个落地吸魂看龙哥拿着龙剑耍上30秒……啥?落地吸魂不会?那就待原地直接Y蓄力好了……反正敌人也基本打不到你,而且NG2里,蓄力的时间实在是太短太短了。

boss也许有点难度,但龙哥身上可以背3个小药+3个中药外加N多九字、神明珠这样补满血还加血槽的神器,外加一个死后忍法血槽全满的魂返,打不过?嗑药好了,这又不是啥比赛。

如果一上来可以选择下忍,那下忍基本就是个忍龙无双,不管会不会玩动作游戏,只要知道基本的操作,可以一路按着Y过去,我第一次玩下忍的时候总觉得是“靠,怎么这么半天龙哥还没被打死”。

如果打过了中忍,还觉得意犹未尽,那就可以挑战上忍,当然,上忍会有些许不同。

上忍的兵种配置变化是最大的,忍者系敌人只在几个特定关卡出现,绝大多数都变成了黑蜘蛛里的机枪部队,而机枪部队最令人困扰的是没有一定的控场能力是没法打出华丽的连击……而不是会被他们打死……

当然,为了打上忍,确实要掌握另外一些基本的技巧,比如落地吸魂,比如风车斩,比如爪子饭缸,如果还想要打的好看,其实要掌握的技巧就跟超忍没啥区别了。

至于超忍,那确实是完全不同的另外一回事,本帖也不讨论那些东西了。


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引用:
原帖由 @ikki_fxy  于 2013-5-30 13:40 发表
猛禽爪在NG2里就是打杂兵的BUG。人形敌人一律飞燕饭纲,大型魔神一律前Y断肢然后OT。当然如果猥琐点,用双拐的ET,也是杂兵一律轰杀。BOSS的BUG武器就是双刀。反正超忍下在第二关拿到爪子后,难度就骤降。当然,在拿 ...
同意,我觉得NG2超忍对新手最折磨人的地方就一上来那几个爆忍和第一关的boss,第二关有了二级龙剑+二级棍子,难度一下子就下去了。



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本来只是想说说基本的,如果非要说超忍,我也能勉强说点,不过限于水平,只能简单讲讲了。

有人说超忍难度下反应能力占大多数,这个呢,我同意一半。忍龙在超忍难度下,最大的对手无疑是漫天乱放爆镖的爆忍,但如果掌握了爆忍的行动规律,知道身上中镖后三秒爆炸,配以冷静的操作与判断,爆镖对于龙哥的难度骤然下降。如果在普通关卡里,借助着墙壁和断头摔,爆忍其实和其他难度下一样。爆忍的另外一套挥爪子神功就更简单了,直接一个Y反击即可,不过还是要看情况,乱反击的后果很严重。

NG2的一大优点是,超忍难度下的扣血量并不夸张,绝不是那种被打一下就重来的游戏——所以NGS2的超忍实在打的我想吐——基于这种特性,超忍难度下一样有着比较宽广的表演空间,即便是只追求通关,靠着嗑药与合理分配摸龙头,对于掌握了一定技术的人来说真的不算难。

说起技术来,其实仍然是刚才提到的那几个,不过必须得增加了一个很重要的:手里剑定位控场,这招在混战里的作用实在太大,当然超忍下局限性也很大,比如法师在施法状态不吃这招等,其实这招是上忍想流畅表演的一个最重要前提。超忍下最重要的攻击思路,一般来说,就是迅速断肢——OT,下一个。单以龙剑来说,风车斩在超忍里的作用简直就是前所未有的大,当然还有龙剑的回刃、360Y这样的可以迅速断肢招数,实在是躲避爆炸、克制爆忍的最佳良方。

回到反应能力占一半的说法来,我之所以同意一半,就是因为在打通第一遍超忍后,靠着不停的玩,现在在超忍下也能还算勉强的表演一下,这个是一个经验积累的过程,当然作到跟A9那边的诸多祖一样是不太可能了,可能他们的反应弧确实要短,但如果只是想通关,并且有一定的流畅度,靠着苦练也是可以的。


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