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[业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

个人觉得,第三方也有他们的难处。
1,不象N财大气粗(相对),没有雄厚资金做后盾,所以开发产品很慎重。不敢轻易出新类型游戏。包括N自己,出脑白金或动物之森之前,都没有预想到如此成功。更何况财力平平的其他软件公司?这些公司已经被N64,PS,NGC,PS2等主机的开发消耗太多资金了。
2,创意,每家公司都有。只是如何去实现?小岛出个MGS,成了名人。三上出个生化,成了名人。可是名人都有压力,如何确保自己的光辉?这样也对新创意产品有了某种阻碍。更何况小公司,手里只有一种“王牌”游戏的时候,如何合理利用资源必然很重要。(在最流行的产品上推出,所以PS系列成了最好的选择)
3,幕后交易。商业上没有永远的敌人,也没有永远的伙伴。相信这个信条吧。大家不能再单纯的认为NDS卖的好,就能在上面看到DQ系列了。幕后隐藏的黑手,商业利益大家都无从而知。包括小岛,即使再喜欢Wii,也不会在上面推出MGS。这后面的故事,包括第三方,包括SONY,甚至包括N自己都一直在发生者。

Wii来了,不知道能带来什么。M和S在技术上死磕。N在一旁走自己的另类艺术。其他社呢?主流产品肯定还会在X和P上推出,这是必然的。这也是传统游戏产业的惯性思维使然。但是新创意,新点子会有W做实验田。而且资金占用不高,开发费用低,权利金低,只要找N做产品代理就行了。。。。如果真是如此。N还是得不到第三方的真正认可。Wii未必会死的难看,也一样未必会取得百花争鸣的景象。

对Wii的销售方式,我觉得初期N还得靠自己,通过几款大作把销量推上去。然后再靠普及量吸引第三方的加入。其实从现在N的首发阵容不难看出。N对W的定位是很准的,销售策略也制定的比较清晰。至少这是个很大的进步。

喜欢N的创意,一路好走!


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