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» 《写实主义对次时代的影响》
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《写实主义对次时代的影响》
aden111
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发表于 2006-10-26 10:24
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其实,这两个游戏与其说是写实与非写实的差异,不如说是由于游戏环境设定的不同而导致色彩风格设计的差异。
LostPlant由于环境设定在冰雪覆盖的星球,所以使用了色彩性格最冷的蓝色为主基调,而爆炸效果等局部则使用了蓝色的补色系橙色和黄色来制造强烈的视觉效果。
而抵抗因为要制造颓废、破败、沙尘肆虐的感觉,则使用了纯度偏低的黄褐色调为主色调,这些色彩风格的定义,同游戏的音乐一样,都是服务于游戏的整体设定。
至于最后效果的写实与否,应该主要是一个美术设计问题,对游戏整体设定的理解和设计人员水平的高低起了决定性的作用。
而机能在这里应该不是主要问题,当然前提是比较对象为运算能力相近的同一世代主机。
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