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edge评语:bow是超越时之笛的作品

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这款拥有着悠久历史的开放世界游戏给出的答卷,给我们带来了20年都未曾感受过的体验。我们上一次踏入这样一个广袤且充满着魔法气息的土地还是在《塞尔达传说:时之笛》里,而这一切无时无刻不在吸引着我们。无数的游戏都曾保证能够让我们去到地图上任何地方,做想要做的任何事,但却没有任何作品能够做得如此水到渠成,令人无法抗拒。在过去的19年里,《时之笛》都是这个系列历史上最受喜爱的游戏,可惜如今它也只能屈居第二了。

《EDGE》表示本作内容很密集,共有超过 100 个不同用途的神殿,整个世界感觉非常真实,如果只专注于主线的话大约 20 小时通关。他们测试了 Switch 和 Wii U 双版本,称后者的帧数偶尔会不太稳定,尤其是在非常恶劣的天气环境时

《塞尔达传说:荒野之息》将会在3月3日同Switch一同发售


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原帖由 @野生的任豚  于 2017-2-26 11:56 发表
楼主狂奶狂吹,请问你预定了没有?
废话,祖宗你预定了没有



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原帖由 @狸狸狐  于 2017-2-27 13:00 发表
这回看了几个直奔加农城的视频,感觉能不能进去还是个问题,地面守护者炮台,空中守护者无人机部队铁桶阵直接劝退了
发售后一个月内,绝对有高手能速通。


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原帖由 @狸狸狐  于 2017-2-27 13:00 发表
这回看了几个直奔加农城的视频,感觉能不能进去还是个问题,地面守护者炮台,空中守护者无人机部队铁桶阵直接劝退了
发售后一个月内,绝对有高手能速通。

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原帖由 @卖哥  于 2017-2-27 13:03 发表
对着这么一个翻炒别的游戏已有要素的作品说超越时之笛,你不觉得对时之笛是侮辱么?
喷了,你倒说说,开放世界应该怎么创新?你倒是说几个创新点子出来

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-2-27 13:22 发表
比如动态剧本就是可以发展的方向之一
动态剧本到底是个什么概念?
做几个关联因素,搞几个不同结局算不算?
当然,你如果要求完全有电脑根据你不同选择,编制出不一样的游戏剧本走向,做到100个人体验有100个zelda,那是目前根本不可能实现的。人工智能不可能打到这样的程度。
反过来说,bow已经为游戏提供了多重选择,杀怪和解密方式多种多样,就看你如何利用

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