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来挑刺,本作zelda也就是bow有什么需要加强?

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比如解密要素,比如剧情等等
下一作你希望看到怎么样的zelda


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引用:
原帖由 @carronot  于 2017-5-31 06:50 发表
我希望山更大更高,森林的感觉更好
这个很不错,引入气压系统,弄一个珠峰和喜马拉雅一样的高原山脉,理论上可以爬,都实际上是爬不上去的,爬上以后可以到达一个新的村庄或者说世外桃源。



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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2017-5-31 08:46 发表
1、帧数从30提高到60
2、增加手动存档位数量(目前only1)
3、增加语音,中文最佳
4、增加换装、换刀、吃血等快捷键
5、增加其他角色
6、增加第一/第三视角切换(纯个人喜好)
7、最终boss的最终形态实在是太弱了
8、改进下雨爬墙打滑设定
需要增加一些超级的野外怪物,而且怪物的设定不能光是血厚,而是应该是技能很无敌


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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2017-5-31 08:46 发表
1、帧数从30提高到60
2、增加手动存档位数量(目前only1)
3、增加语音,中文最佳
4、增加换装、换刀、吃血等快捷键
5、增加其他角色
6、增加第一/第三视角切换(纯个人喜好)
7、最终boss的最终形态实在是太弱了
8、改进下雨爬墙打滑设定
需要增加一些超级的野外怪物,而且怪物的设定不能光是血厚,而是应该是技能有特色,有难度

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引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2017-5-31 09:17 发表
地图太大,探索很累
开放世界增强了随机性,多样性,适合旅游观光但并不好玩

塞尔达还是回归传统好,因为本质靠精巧的设计,不管解密也好探索也好,约束能把控设计的效果,而不是自由
老的解密方式,还是回归掌机2d制作吧
但今后zelda发展方向就应该是开放世界。
如果下一作不是开放世界,我个人是不能接受

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