魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-11-11 13:03 发表 其实大部分都是发售前看前瞻和视频就能知道的信息 但是你如果不怎么关注前瞻,看看这帖子也无妨 首先定个大的基调:辐射4是一个保守的游戏,如果你想要架构上质的革新,它绝对没有 但在绝大部分的细节体验上,它比辐射3更好 画面是祖传引擎,在今天只能算二流,但并不是辐射3的翻版 先抛开风格的差异不谈(3代漫天雾霾,4代阳光明媚),模型和材质的差距就很大,真把3代和4代的画面放一起,哪个好哪个差还是一目了然的 演出、人物脸型和动作相比杯赛之前的游戏进步非常大 对话全程配音,表情不错,脸也不再是满世界娜塔丽·波特曼的亲戚,默认的女主角脸型很赞 第一人称状态下枪的后坐力和音效比3代好得多(杯赛自称是找了id的人帮忙),不过因为这是RPG,敌人很少出硬直,所以打击感比真正的FPS还是差了点 第三人称的角色动作看上去也不再是溜冰的坦克,自然多了 但是远景部分,去掉镜头光晕这些后处理,确实和老滚5差不多 另外就是惊悚元素 辐射3的画面在2008年算是一流的,但杯赛很明显把精力放在了一些很多玩家不待见的地方上 比如那写实到他妈极点的黑壳小强(次世代的威力!法线贴图你看到没有!法线!) 辐射4明显没有辐射3那么恶心人了 小强变白壳,动作也没那么恶心了,连丧尸看上去都没那么丑了 惊悚元素还在,但不是辐射3那种简单的靠造型恶心人,而是游戏机制上的 比如地鼠和蝎子突然从地下钻出来(蝎子第一次出现差了要了我的命,靠人品召唤神秘人才秒杀之) 丧尸会装死,在你走进的时候突然跳起来亲你一口 这样的设计我不反对,总比3代那种单纯做个恶心模型有技术含量 角色成长,争议最大的部分,发售前在这里我就开贴讨论过 目前的感觉,还不错(我当然没打到300级,但我已经把所有Perk看过了) 对基本属性的强调和对全能型Bulid的削弱是绝对有必要的,我也不想再看到辐射3那种魅力1口才100的情况出现 而且角色的成长方向实际上更自由了,你可以初期就把某个属性点堆高,2级就点出强力Perk 至于初始点数只有28点的问题,首先这次加属性的服装比过去要多,其次,我相信每个人最终都会点几次提升Special点数的特训,这次升级比过去快,就是留给你点的 Skill虽然取消了,但很多Perk本身就有Skill的价值,比如各种提升武器威力的Perk,加一个Rank就是10%的伤害 而高Rank需要高级别,也限制了一开始就把角色DPS堆到最高的可能 Special和Perk方面,杯赛绝对是参考过新维加斯的,并不是闭门造车 比如力量 ...
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