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mhw这游戏应该很吃cpu吧

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怪物的ai都很不错,生态设计在现阶段技术条件下,很逼真。而且游戏中各种设定的环境要素都是实时互动的,比如,我在游戏有一次对上颚蛮龙,已经打的它瘸腿濒死状态了,雄火龙乱入,一个喷火,把我猫车了,等我从营地出发,发现游戏中,颚蛮龙已经死,到地一看,果然已经横尸荒野,而火龙已经飞走了。
所以,这次画质这么模糊的情况下,帧数还如此不稳定,明显是cpu在托后退吧


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发错了

本帖最后由 dynasty 于 2018-1-28 22:37 通过手机版编辑



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