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从周五晚上拿到游戏bow到今早为止,我都在开地图。

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游戏中截了不少图片,觉得这游戏的景色也太美了。
而你看到的这一切都不是背景,而是能够让你触碰感觉的。
20多个小时(游戏中有没有统计信息?)过去了,才开了7-8个地图。
主线基本没有推,游戏中可玩性实在太强了。
进原始森林,有种在童话世界里冒险的感受,遮天蔽日的树底下有各种蘑菇和草
飞来飞去的小鸟,蹦蹦跳跳的虫子,微风拂面,萤火虫在树干旁边缭绕。
正当你在欣赏着一切美景的时候,突然之间蹦出来一群goblin或者来了一群蝙蝠。

我想不出,下一作,清沼会如何进化zelda,对我来说玩过bow,就再也无法接受原来的zelda了。


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引用:
原帖由 @sarion  于 2017-3-13 12:17 发表
但是迷宫再次弱化,四大迷宫玩了两个了,都是什么鬼?简单到无法形容了,233max
我还没进四大迷宫。
关于迷宫,过往的作品为啥难,我觉得很重要因素是,游戏中对玩家的限制太死了。
比如说,某个机关,只有A道具可以解锁,但B道具就不可以,或者说B道具+利用某个地利条件就不可以。
然后你没有A道具,或者说你没有想到利用A道具,那么这个迷宫你就暂时解不了。
另外,还有一点就是,利用几个小场景之间串联互动解谜,比如C场景有个机关,你要解开了,就要去D场景,然后去E场景,两个要素一盒,则C场景的机关就开了。所以,为啥觉得难呢?因为三个场景并不连贯,需要你频繁进出,如果观察不仔细,就很难将这些因素联系起来。
迷宫就是由这样一组机关组成的,玩家只能根据制作人的既定思路去解锁。
与其说是解谜,但更像是猜测制作人的意图。

本帖最后由 dynasty 于 2017-3-13 14:28 通过手机版编辑



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  • klsm 激骚 +2 拍拍肩膀 2017-3-13 17:59

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