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原帖由 乌鸦 于 2015-5-22 14:41 发表
我也很讨厌无聊的支线任务,如果是精心设计过的还好,系统按关键字生成的简直无聊死了。所以现在都不爱玩沙盘游戏了。
举个例子,新手教学地图百果园中,有个井中妖魔的任务,猪脚在到达井边调查之后,前后多次念叨:为啥她会被困在此处?随着调查深入,女妖的前生,以及至死原因也慢慢浮出水面。然而其中又语焉不详,只能让人模糊之间触摸到似乎有段尘封往事值得挖掘(实话说,我在烧尸体之前,我又井上井下,水潭边调查了多次,希望有新的线索可以发现,比如说女妖还魂什么的)。交完任务之后,npc随意一句话,说本地药草师认识女妖。于是,又跑去药草师,果不其然有个对话选项存在,通过对话后,发现其中女妖之死与本地的领主有牵连。
唯一遗憾的是,可能限于新手村篇幅,制作者没有把领主这条线再深挖下去,比如说再制作一个领主的破败庄园,加几件宝藏,牵扯一下当世几个风云人物什么的,可能更能让玩家了解和认识尼莫加德人入侵之前百果园的生存现状……