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巫师3的无缝地图,原来还是和dai一样的切块地图啊

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我还真以为和gta5一样,走到哪里是哪里,其实整个世界还是一块一块的小地图拼起来的。


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原帖由 @hqqttjiang  于 2015-5-20 10:10 发表
754082
看样子真正的无缝世界rpg,只能等老滚6了



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原帖由 @hqqttjiang  于 2015-5-20 10:15 发表
老滚 辐射的开门读条烦死你
我宁愿开门读条


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原帖由 @夕雨  于 2015-5-20 10:16 发表
至少巫师的地图是动态光影和天气
DAI那算啥?一个地图搜集零件,一场雨能下几小时不带换的。很容易就腻了
是的,我dai现在已经烂尾了,这游戏等到高阶级职业以后,就倍感无聊。
而且地图探索完毕以后,就缺少继续走下去的欲望了。装备什么的,升级不升级对大怪影响不大。

本帖最后由 dynasty 于 2015-5-20 10:21 通过手机版编辑

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2015-5-20 10:44 发表
钢针,dai主线跟支线都不大行,也就沙盘部分好点,支线还不如黑历史级别的2
dai的主线就是拯救世界,你又是一个chosen one,支线就是和队友关系搞好了,帮他们杀怪,杀仇人。其他地图npc支线呢?就是帮人找羊,找失散的伙伴。所以中期开始就无聊。

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原帖由 @zichuanle  于 2015-5-20 10:49 发表
这游戏战斗系统太怪了,难度也太高了,经常一个人对着几个比你高好几级的怪,你还干不过它,给的经验不知咋的少的可怜。导致居然角色等级跟不上任务等级。游戏平衡性做得很差
难度高才有乐趣,基本上好玩的游戏都是难度高,我真还tmd希望波兰佬就一个难度选项。
这游戏如果是切菜无双了,毫无乐趣可言,一路直线通道底,就因为有难度,才会让你去发掘支线,去打造装备,去赚钱,去挖野菜。
另外,这游戏的大怪对升级用处不大,靠完成任务升级快。

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