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[新闻] EA季度财报 各平台销售情况发布:360占据半壁江山

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原帖由 小水 于 2007-11-9 13:26 发表

10个程序员一人一台KIT才多少钱?!占PS3,XO开发成本中的多少?!即便不算折旧,也没法和次世代游戏的开发成本相提并论.
不管Kit占开发成本多少,始终是贵了

如果按照你说的PS3和XO成本基本一致,那么PS3开发必然有一部分比XO便宜,请问是哪一部分?


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原帖由 小水 于 2007-11-9 13:45 发表

只要上下不超过15%,就可以认为是基本一致了,也就是说,PS3的开发成本只要不低于XO的85%,就算是基本一致了.:D
那也就是说比起开发PS3游戏,做个销量同等的个XO游戏起码还可以多赚15%开发费咯?



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原帖由 小水 于 2007-11-9 14:07 发表

凭什么说PS3的游戏不能带来大收益?!这种没根据的论断是不可以作为讨论的基础的,更何况处于亏损边缘的第三方们,有什么资格挑肥拣瘦?董事们不接受无所谓,莫非他们指望大门变成救世主?果真如此,就让他们等着破产好了. ...
总结一下这段发言:信我者,得永生


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原帖由 小水 于 2007-11-9 14:11 发表

你去信那个赔一百亿美刀也赚不来吆喝的大门好了:D :D
那是,吆喝是没赚到,美刀是赚到了,还在日本吧神机给推倒了

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原帖由 小水 于 2007-11-9 14:22 发表

售价高于399美圆的主机都是贵族机,有PS3这样的成绩就不错了,现在399美刀的PS3已经上市,众多超大作蓄势待发,假以时日,PS3的软硬比一定会节节攀高:D
意大利沙发+宗教改革交响曲?

买得起399美金的游戏机就叫贵族?

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原帖由 小水 于 2007-11-9 14:22 发表

售价高于399美圆的主机都是贵族机,有PS3这样的成绩就不错了,现在399美刀的PS3已经上市,众多超大作蓄势待发,假以时日,PS3的软硬比一定会节节攀高:D
如果我是第三方,那我一定等“节节攀高”的那一天再说

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呔!你们败了么?

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原帖由 Ash 于 2007-11-10 09:57 发表

抱歉,不过我还想再问一下,你的收入是多少?
这是题外话,你可以选择不回答,不过按照你发言的情况来看,估计你月收入可能只有Morgan Stanley一个senior consultant的十分之一(可能是二十分之一,甚至百分之一)都 ...
上周和SCEI亚太市场部的头一起吃饭,人家现在还没有扩招的意向呢

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