小黑屋
原帖由 RacingPHT 于 2007-8-12 14:16 发表 我觉得Deferred rendering主要是在PS3的结构上有两个好的地方, 一个是如H兄所说, 可以找到一个采用SPE的理由。在SPE的使用中, 就出现了IBL一项。 另外一个, 也是针对PS3的弱项的, 就是显存带宽。由于事实上P ...
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原帖由 卖哥 于 2007-8-12 15:55 发表 实际上访问内存做显存占据的是XDR带宽,但是因为XDR带宽大于FlexIO(在PS3这个案例下),所以实际提供的额外显存带宽由FlexIO决定。