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引用: 不一定非要用Havok啊,即使GPU使用了Havok,CELL仍然可以提供1个SPE单独进行物理运算,自然比XO只依赖GPU使用Havok要强。
引用: GPU是在Havok上工作,Havok可以支持GPU进行物理硬件加速。
引用: PS3和360使用的是Havok的HydraCore多线程物理中间件。如果比CPU的话,那还是CELL更强啊。
引用: 多线程不是多核心,你那段文章是专门针对360的。
引用: 现在多数公布的PS3游戏的物理引擎很强,主要是利用CELL BE中一个SPE单独处理物理运算达到的,360可以吗?
引用: 各位现实一些吧 怎么现在还有人抱着xo既能怎样怎样的美好愿望 醒醒吧 现在除了微软自己反复强调xo和ps3一样一样以外 还有谁这样说?? 剩下的业内有影响力的人 不是直认ps3机能能最强 就是不发表意见的 这就是事实呀 醒醒吧 回到现实中来吧!!!
引用: 上海恐龙在上个帖子中说 引用: zhangjingy在上个帖子中说 引用: 多线程不是多核心,你那段文章是专门针对360的。 刚刚从Havok官方网站回来Hydracore...相关文档的名称是“Havok goes Multicore”,适用于Intel、AMD、IBM多核处理器有兴趣的同学可以用Google搜索一下 那文档的意思是Havok进入多核心领域,不代表单核心不能使用。
引用: zhangjingy在上个帖子中说 引用: 多线程不是多核心,你那段文章是专门针对360的。 刚刚从Havok官方网站回来Hydracore...相关文档的名称是“Havok goes Multicore”,适用于Intel、AMD、IBM多核处理器有兴趣的同学可以用Google搜索一下
引用: cell跑物理比xo的那块cpu快多了
引用: 都是从你发的文章里摘的:HydraCore will support all next-generation game systems that offer multi-core and multithreaded hardware capabilities, including PCs and next-generation video game platforms from Sony Computer Entertainment Inc. and Microsoft. HydraCore is also designed to gracefully support non-multi-core or single-threaded game environments to ensure the widest possible deployment options to today’s largest game developers.