小黑屋
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 16:53 发表 C1到CPU的上下行才10GB/S,比RSX的写15GB/S、读20GB/S差很远。
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原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 16:53 发表 不信的可以问问某些专业人士。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 16:51 发表 那张图数据本来就有错误,早就被纠正了。 c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS (以前的240GFLOPS是错误的,xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul。具体参看MSDN:http://msdn2.microsoft.c ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 16:57 发表 内部带宽有什么瓶颈?有C1-CPU的瓶颈大吗?
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 16:57 发表 找吧,他说得你应该信。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 17:01 发表 C1不需要传数据到CPU?天啊。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 17:02 发表 不是让你问数据吗?RSX什么级别也没什么秘密了,可惜PS3不光有RSX。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 17:05 发表 难道RSX需要传吗?没看主楼文章,SPE产生材质,RSX读取,“相對於其他系統而言需要GPU做RoT再讀回來需要兩倍的頻寬與時間,又會影響GPU的PS可用資源,即使offload到CPU上,也會另外需要足夠的I/O頻寬來負擔 ...
原帖由 amego 于 2007-8-10 17:07 发表 向天师求教一个计算一个整数数列的并行计算算法,可不能google哦,也不要吧最俗的算法说出来哦,我只想学习一下天师的分布式开发的经验而已,别舍不得拿出来呀
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 17:08 发表 谁说不需要了,搞笑的是说不过总拿一句”太失望了“来回应。 ”PS3有SPE處理、FlexIO提供充足的頻寬,RSX針對主記憶體內的材質做了改進,使得Enlighten在PS3上的執行變得非常有效率。想當然爾,這讓Geom ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 17:11 发表 我不会,教教我吧,MKT的人!
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 17:13 发表 RSX内部带宽怎么会有问题呢?请详细说说,学习学习。C1到CPU的带宽确实小点。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 17:17 发表 C1也是128bit好不好,这年头怎么净是谣传啊。
原帖由 shiningfire 于 2007-8-10 17:27 发表 我是等着TS说 “再一次大胜而归”云云:D :D 太经典了
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 17:28 发表 靠,没注意时间,本座要走了,FSF不要借机说本座缩了,会让人笑话的。