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原帖由 dcoulthard 于 2007-8-10 15:21 发表 哈哈哈哈!! 我就在这里等你啊!!! 真面目暴露了啊!!! 现在就告诉你这个打杂的怎么样吧: 这个你口中的打杂的,就是2004 GDC Excellence in Programming的获奖者。 The Excellence in Programming ...
原帖由 silverhoof 于 2007-8-10 15:24 发表 Sorry,纠正一下,那个不叫雾化。 那个叫做弥散,是测不准原理的直接表现。
原帖由 kidthief 于 2007-8-10 15:25 发表 又把天师逼走了,早说了低调你们不听
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 15:32 发表 某些人不要偷换概念,快1倍是主楼文章里提到的,不代表一个SPE就等同于2个G71(C1、R580)。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 15:40 发表 真服了,快1倍是SPE做Real Time Radiosity对比G71(C1、R580)做Real Time Radiosity。这样是代表SPE方方面面都是G71(C1、R580)的两倍吗?
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 15:46 发表 当然知道了。 Enlighten的功能大致如下: Real-time radiosity Dynamic lighting environments Colour bleeding Soft shadows Character lighting Ambient occlusion Specular highlights Normal ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 15:49 发表 某些人连主楼文章看都看就开始喷,果然是习惯啊。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 15:55 发表 1、有没有游戏做不知道,难道FSF不喜欢技术了吗? 2、别和SPE比速度,SPE做任何东西,如果C1也能做的话,都比C1快。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 16:10 发表 当然,你可以按照你的愿望理解。不过你可以根据主楼那个产品实现的功能,看看哪些C1也能做的。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 16:16 发表 为什么没实现?RSX不支持FP + MSAA不代表RSX+CELL不支持吧,况且HDR的格式也不只有FP一种。HS只通过RSX就实现了NAO32 HDR+MSAA。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 16:26 发表 SPE是3.2ghz,C1是多少?SPE没有C1快?
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-10 16:36 发表 S系的“堆多边形”从来就没在Xbox系主机面前胜出过
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 16:38 发表 公正的评价?文章出处是哪里?C1多边形更强?C1的US全做VS也比不上CELL+RSX啊,况且一般是16US做VS,32US做PS。至于Shader性能说C1更强完全就是胡扯了。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 16:51 发表 那张图数据本来就有错误,早就被纠正了。 c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS (以前的240GFLOPS是错误的,xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul。具体参看MSDN:http://msdn2.microsoft.c ...