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原帖由 sxyzero 于 2007-5-14 20:38 发表 比如那个谍影重重,就想当之难看,尽管有人极度推崇
原帖由 NoLife 于 2007-5-16 13:10 发表 SC做的,是种增值服务,所有的人物和关卡都是由背景,你可以选择去了解这些背景,但这些资料并没有和游戏过程结合起来。
原帖由 NoLife 于 2007-5-16 13:43 发表 我谈的始终是形式,而不是内容。 snake是个典型的小说人物,他的一切语言,感受,处境都被从不同的角度细腻呈现出来,在现实中你不可能这样去了解任何一个人,所以他给玩家的是一个相对较完整的文学形象。 ...
原帖由 NoLife 于 2007-5-16 14:00 发表 SC我的确玩得不是很多,只有1代和3代的前半部分。 但你提到的场景,我想了解一下细节。 关于这位工程师,他在玩家面前有没有程现出有一个特征的形象,和这一关的故事又没有前后的联系。 fisher在看到尸体 ...
原帖由 NoLife 于 2007-5-16 14:24 发表 恩,假设SC和MGS都是致力于给玩家带来具有逼真感和有趣味性的虚拟体验。 在虚拟环境和描绘和玩家行动的真实感,特别是逻辑性上,SC更经得起推敲,但gameplay本身是一种没有严格逻辑思维的行为。像各种情节交 ...