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原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 15:17 发表 你咋也能和LZ一样,只能扣字眼理解呢? 你就不能理解成“稍后可能会要”?
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 16:08 发表 难道你脑子里除了画面就还是画面, 游戏又不是播片, 还有那么多东西需要计算处理, 你以为内存中所有的东西都是为了你现在看到的当前画面?
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 16:27 发表 我就举HALO的例子吧。 假如现在正在打仗,表现这个场面中某些事物是DVD中200M程序运算出来的结果, 可是接下来有一段过场,为了让过场更华丽,需要很多内存,那么就可以暂时把内存中表现前面场景中的某些信息临 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 16:45 发表 第一,本质上没有区别, 都是利用硬盘做临时保存, 这也就是我说“PS3有硬件条件实现这个技术或类似的技术”,实现这个可以让操作系统帮忙即“真正的虚拟内存技术”,或游戏设计人员自己去安排“类似的技术” ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 16:54 发表 现在的结果未来可能要用。 为了未来的数据而提前运算
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 17:00 发表 所以我说的元素就等于 BMP 文件 你就是这个意思吧, 我想你就是这个意思。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 17:03 发表 一个是自然顺序的执行, 保留结果以备后用。 一个是特意执行,去准备, 你说有区别吗?
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 17:07 发表 一个是把当前的工作成果保存, 以备后患。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 17:15 发表 有点类似。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 17:19 发表 但我们毕竟不是在说自动存盘。 可以说, XO上可以安装的游戏估计都运用了, PS3上的也一样。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 17:24 发表 我辛辛苦苦说那么多, 你以为是为了表达PS3更高级? 真的是对牛弹琴了。。。