» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 20 12
发新话题
打印

[业评] 游戏业竞争的必然产物——画面控

引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 17:29 发表
游戏这东西一环套一环的,机能、创意、经济环境、消费者口味、成本、机会成本、等等等等……

昨天玩了会GRADIUS5,虽然我一直不擅长STG,但还是玩得很高兴,这真是个好游戏

我相信这个世界上还有很多喜欢传统s ...
想玩2D游戏,想玩STG,请上XBLA

统统还是画面强化版


TOP

引用:
原帖由 OOGIK 于 2009-3-6 17:34 发表

没用的,就像有些人不玩STG有些人不玩FTG一样

有些人就是不喜欢FPS,当然这里的不喜欢跟游戏好不好是两回事。

没必要因为名气或大众言论去强迫自己玩不喜欢的游戏
一来游戏并不是生活必需品,调节用,少玩些 ...
搞到最后,XO还变成了最正统的日式RPG专用机,情何以堪啊



TOP

引用:
原帖由 OOGIK 于 2009-3-6 17:37 发表

你非得跑题到主机之争上就没法了~
我只想说游戏这东西本来就是各取所需
我错了……古叔非要扯Halo和Wiisports,那我也没办法

但是还是这句话,死抱着某一种游戏类型,一叶障目而不见泰山,不是件好事

何况这个帖子的初衷就是门派之见


TOP

引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 17:46 发表


这个就未必了,比如以前DQ的细节我就觉得比FF要做的好,这个细节不是指画面,而是游戏里的一些小心思,比如NPC的对话阿,比如抱着公主去旅店阿什么什么的,这让人更有代入感
我以前举过一个例子,就是Halo里面小兵的对白

那可是上万句的随机对白啊

TOP

引用:
原帖由 superjay 于 2009-3-6 18:12 发表
另外,别单提画面控,和画面控平行的还有一种叫人设控
另外还有声优控

TOP

 20 12
发新话题
     
官方公众号及微博