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[其他] 关于打枪

LZ你自己试一下不就知道了


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-3-6 18:14 发表
如果说日厂还在设计游戏中的电影话镜头视角或者相对的固定视角
欧美早已经将视角开放化很久了

如果说日厂还在设计游戏中人物的动作规则以达到限制产生挑战和乐趣
欧美早已经将人物动作开放很久了
就好像四十年代的战争电影和九十年代的拯救大兵一样值得赞叹一样,打枪这个类型才算刚刚开始呢



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-6 18:18 发表

战争打枪出多了就没意思
除了大兵瑞恩风语者近些年你还专门去看过什么战争电影么?

不过我想现有的手柄FPS远远不是终极形态
过些年就会被淘汰
这玩意儿本来就是风水轮流转,过几年低潮照旧流行


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-6 18:48 发表

自发性孤立??
是说感觉主流类型太单调了么?
其实GTA4卖的比黑老 战争机器都好啊--。WOW也割据了一番势力
--不太明白了,能说的透彻点么
GTA4是双版本累计销量好,总计过千万,但是XO和PS3差不多2:1

也就是XO版实际没有超过Halo3

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