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» 战争基佬2比起前作进化了些什么?(微透)
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战争基佬2比起前作进化了些什么?(微透)
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发表于 2008-11-10 18:58
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今天一口气打了一下午,现在刚打完第三章,随便说说一些初步的感受。
最容易看见的,就是整体场面规模的提升。在大战场中,可以清晰地看见机枪扫射下倒毙的敌人,这在前作是无论如何做不到的。大场面带来了更好的投入感,更让人热血沸腾。
画面自然也提升了。虫子体内那章的贴图效果,比起黑老三来更为恶心人。切断动脉的时候我是真的被恶心到了。总体来说,在贴图质量维持前作水准的基础上,2代的整体气氛、环境表现要上了一个台阶。
上手也非常容易发现手感的改进。主角动作更干脆,武器发射也变得更利落,比起前作更接近“指哪儿打哪儿”的效果。
而个人以为,最重要的改进是在于游戏整体节奏的提升。前作往往要跑上好长一段才打上小猫两三只。相比之下,本作许多章节可谓毫无冷场,敌人一波接一波地进攻,逼迫我不断寻找更好的战术、配置。弹药消耗速度相当惊人。
有趣的是,这次环境互动的改善也为游戏带来了更多的乐趣。比如倒塌的柱子不仅可以把敌人砸死,也可以把玩家控制的主角砸死。大部分可破坏的场景,甚至影响到了玩家武器的抉择。
但如果非要和黑老三比,那我只能说,黑老三的节奏感、空间感,战争基佬2还学得远未够班。毕竟人家是一个有“跳”的游戏啊……战争基佬2可以说是一个全新的魂斗罗作品。但黑老三,则是3D时代的街霸。
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发表于 2008-11-11 01:36
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通了!多姆找老婆那段真是让人又惊讶又唏嘘啊……
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