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原帖由 WINDL 于 2008-3-4 11:56 发表 短跑,中长跑,长跑,马拉松。 烦不烦? 奥运会多少年了多少人关注? 要说来,电子竞技的发展和变化是太快了!! 导致很多人根本跟不上节奏也就无从观看的说起了。 对现代游戏的受众只能从15--30岁。 其他 ...
原帖由 北四环斟茶员 于 2008-3-4 12:10 发表 我们的关注度低只是大众媒体关注度低而已 看看在国内各地举办赛事的情况就知道了。电子竞技在高中或者大学生中的影响力基本上仅次于足篮球,而且星际和魔兽的水平我们并不差,尤其是魔兽 不过在老外看来又是另外一 ...
原帖由 BD 于 2008-3-4 13:57 发表 说这话也好意思自誉为软饭?电竞和XO很像,都是以CU为主体的。娱乐休闲自然有最大的受众,但是这部分受众是最不可控的,娱乐习惯松散,目标可变性太大。不认同CU的模式怎么会认同XO的存在,真奇怪?! 电竞以CU ...
原帖由 FantasyJim 于 2008-3-4 14:11 发表 话说,国内的电子竞技关注已经够高了。 你们要是了解各个搞电子竞技的公司,就明白为什么国内这摊子做的这么烂了。 我是无语…… 就这堆垃圾公司做,能做成今天这样子已经烧高香了。。。 算了,电子竞技 ...
原帖由 BD 于 2008-3-4 14:19 发表 Alexa能证明个鸟啊,CPL主要是搞线下比赛的。没事上网站上干什么?
原帖由 BD 于 2008-3-4 14:20 发表 你以为CS的人有几人会用Google搜索CS么? too simple, sometimes navie!
原帖由 doraamon 于 2008-3-4 14:24 发表 恐龙出现了...怎么不加我msn呀,我好伤心
原帖由 BD 于 2008-3-4 14:26 发表 CPL比WCG更加Local,更加注重线下部分,也更加局限于北美市场。 虽然WCG比CPL影响大,但是就北美受众来说CPL影响持续的时间更长。就好比一个是奥运会,一个是职业联赛。
原帖由 doraamon 于 2008-3-4 14:31 发表 你是说,要私下么
原帖由 BD 于 2008-3-4 14:33 发表 我曾经是两届WCG分赛区的裁判,2年的电子竞技从业者。身边朋友有中国电竞职业联赛俱乐部负责人,也有目前还从业的职业选手。 不知您除了会在Live上打打Halo,对电子竞技又了解多少?
原帖由 doraamon 于 2008-3-4 14:37 发表 那是?
原帖由 doraamon 于 2008-3-4 14:45 发表 都叫你低调点的啦,你看,搞得人家河蟹了