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[业评] 中国电子竞技受关注太低是什么原因?

万年SC、CS、WC3,烦不烦啊?

哪天有黑老我就看


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引用:
原帖由 WINDL 于 2008-3-4 11:56 发表


短跑,中长跑,长跑,马拉松。 烦不烦? 奥运会多少年了多少人关注?

   要说来,电子竞技的发展和变化是太快了!! 导致很多人根本跟不上节奏也就无从观看的说起了。  对现代游戏的受众只能从15--30岁。 其他 ...
问题就在这里,现在15岁的小孩子还有几个对CS、SC、WC3感兴趣的?

与传统体育项目不同,这些游戏本身的吸引力就随着软硬件水平的提高而逐步下降

没有大量的底层新进入的玩家,整个电竞圈当然就形成不了正常的体系

到了脑后插管的那天,你当然还可以踢足球,但是你还会玩CS?

WCG现在的红火,与M$在XO项目上的资助是不无关系的

看看WCG,好多人是纯粹来休闲的,找人一起玩玩黑老、GeOW

可能在国内电竞圈看来,这个不专业,不高端,但偏偏这样才是健康的电竞

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2008-3-4 12:05 编辑 ]



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引用:
原帖由 北四环斟茶员 于 2008-3-4 12:10 发表
我们的关注度低只是大众媒体关注度低而已
看看在国内各地举办赛事的情况就知道了。电子竞技在高中或者大学生中的影响力基本上仅次于足篮球,而且星际和魔兽的水平我们并不差,尤其是魔兽
不过在老外看来又是另外一 ...
本来,游戏就是大众娱乐

电子竞技,究其本质而言,也就是在游戏这个平台上,进行多人多抗的有组织的活动,只不过比起普通的网上对战,更具有公开性和竞技性,因而具备商业价值而已

像国内这样拿来造星当作广告平台的,只不过是商人的利益取向导致的恶果

结果就成了国内这种囧样,万年CS、SC、WC3,也只有键鼠厂商会赞助而已


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引用:
原帖由 BD 于 2008-3-4 13:57 发表


说这话也好意思自誉为软饭?电竞和XO很像,都是以CU为主体的。娱乐休闲自然有最大的受众,但是这部分受众是最不可控的,娱乐习惯松散,目标可变性太大。不认同CU的模式怎么会认同XO的存在,真奇怪?!
电竞以CU ...


你就这么恨我么~~~

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2008-3-4 14:09 编辑 ]

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Classification
Gold
Silver
Bronze
4th                                                                          ~ 8th
12,000
5,000
3,000
Prizes
(Total Value : 2,000)
                                                                          
12,000
5,000
3,000
Prizes
                                                                              (Total Value : 2,000)
12,000
5,000
3,000
Prizes
                                                                              (Total Value : 2,000)
55,000
25,000
15,000
Prizes
                                                                              (Total Value : 10,000)
12,000
5,000
3,000
Prizes
                                                                              (Total Value : 2,000)
15,000
7,000
4,000
Prizes
                                                                              (Total Value : 2,000)
30,000
12,000
8,000
Prizes
                                                                              (Total Value : 8,000)
12,000
5,000
3,000
Prizes
                                                                              (Total Value : 2,000)
12,000
5,000
3,000
Prizes
                                                                              (Total Value : 2,000)
15,000
7,000
4,000
Prizes
                                                                              (Total Value : 2,000)
12,000
5,000
3,000
Prizes
                                                                              (Total Value : 2,000)
20,000
8,000
                                                                        
5,000
Prizes
                                                                              (Total Value : 2,000)

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红:CS,蓝:Halo

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-3-4 14:11 发表
话说,国内的电子竞技关注已经够高了。

你们要是了解各个搞电子竞技的公司,就明白为什么国内这摊子做的这么烂了。

我是无语……

就这堆垃圾公司做,能做成今天这样子已经烧高香了。。。

算了,电子竞技 ...


懒得堆码,CU模式,呵呵

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2008-3-4 14:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 BD 于 2008-3-4 14:19 发表


Alexa能证明个鸟啊,CPL主要是搞线下比赛的。没事上网站上干什么?
哦,原来WCG主要是搞线上赛的

Alexa的PNG有问题,我把两张图片都贴出来吧



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引用:
原帖由 BD 于 2008-3-4 14:20 发表


你以为CS的人有几人会用Google搜索CS么?
too simple, sometimes navie!
你以为打Halo需要像CS这样搜索下载点么……

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引用:
原帖由 doraamon 于 2008-3-4 14:24 发表

恐龙出现了...怎么不加我msn呀,我好伤心
MB,不要在版上公然搅基!

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引用:
原帖由 BD 于 2008-3-4 14:26 发表


CPL比WCG更加Local,更加注重线下部分,也更加局限于北美市场。
虽然WCG比CPL影响大,但是就北美受众来说CPL影响持续的时间更长。就好比一个是奥运会,一个是职业联赛。
液内啊

不知道你和CPL或者WCG哪个打过交道? 去北美现场看过……

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引用:
原帖由 doraamon 于 2008-3-4 14:31 发表

你是说,要私下么
私下我们去二丁目吧~~~

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引用:
原帖由 BD 于 2008-3-4 14:33 发表


我曾经是两届WCG分赛区的裁判,2年的电子竞技从业者。身边朋友有中国电竞职业联赛俱乐部负责人,也有目前还从业的职业选手。
不知您除了会在Live上打打Halo,对电子竞技又了解多少?
不说咯……等下给个小MM面试

对了,你如果要找电竞圈的人,任何一个,国内的话,我基本两天内可以给你找到,国外的话稍微麻烦点

从组织方到承办方到执行者到赞助商到撰稿人到选手到媒体

话说上个礼拜刚刚跟Sky和周董碰过面,上次PM你叫你来天马山玩你又不肯

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引用:
原帖由 doraamon 于 2008-3-4 14:37 发表

那是?
MB

上海超著名的Gay Bar,不过听说被强行关闭了

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引用:
原帖由 doraamon 于 2008-3-4 14:45 发表

都叫你低调点的啦,你看,搞得人家河蟹了
没钱,不去,你请我去?

今年穷啊

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