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Half-life2头晕治疗法
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发表于 2007-11-28 22:47
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好吧,我知道这里大部分家伙不晕这游戏,不过为了那些晕Half-life2甚至啥FPS游戏都晕的家伙,我还是分享一下自己今晚的心得……
病人姓名:上海恐龙
年龄:26
症状:Half-life2游戏时强烈头痛
适应症:除Half-life2等Source引擎以外游戏均无头晕/头痛症状
实验器材:XO一台及Orange Box Demo,PC一台(性能足够稳定60fps)及Half-life2游戏,42英寸PDP电视、20英寸宽屏LCD显示器、21寸CRT显示器各一台
过程:
首先,本龙晕HL2的历史要追溯到HL1时代,暂时略过不表。那么本次试验的目的,主要是找出打机器材、环境、游戏设置等因素对症状的影响。
让无数人头大的不行的Orange Box,今天就由我来收服你!
测试一:PC版+20寸LCD
环境描述:眼睛离屏幕约40公分,室内照明中等
试验结果:进入游戏后5分钟左右即开始出现症状,在黑暗迷宫中找路时头痛程度达到了最高点,不得已放弃游戏
测试二:XO版+42寸PDP
环境描述:眼睛距离屏幕约3米,室内照明中等
试验结果:进入游戏后10分钟左右即开始出现轻微症状,但不严重,较为稳定,在黑暗迷宫中头痛略有上升
测试三:XO版+20寸LCD
环境描述:眼睛离屏幕约40公分,室内照明中等
试验结果:进入游戏后10分钟左右出现轻微症状,在战斗时头痛症状迅速恶化
测试四:XO版+21寸CRT
环境描述:眼睛离屏幕约3米,室内照明中等
试验结果:进入游戏后略有头晕,但完全不影响游戏,完成长达15分钟的Orange Box Demo后更能继续黑老三
测试五:XO版+21寸CRT
环境描述:眼睛离屏幕约3米,室内照明黑暗
试验结果:同样进入游戏后略有头晕,不影响游戏,但所需恢复时间比室内照明充分时更长
推定:
首先,进入HL2后,可以明显地感觉到游戏的视角变形非常严重,这是令人感到不适的第一因素。请看下面这张图片:
玻璃房间中间两根横梁应成90度夹角,根据透视原理,实际在画面上的角度应大于90度,但HL2这张截图中两根横梁在画面上的夹角近乎90度,可见视角变形之严重
而一般FPS游戏并无如此严重的视角变形,特别是黑老三,因此头晕的人极少。
其次,PC版与XO半最大的区别在于画面的黑度;PC版的默认画面相对较暗,而XO版较为明快。感觉上明快的画面比较不容易晕。
其三,最重要的一点,是眼镜与屏幕的距离。过于接近的距离会导致视野充斥HL2那过度变形的画面,因此头痛的症状会迅速恶化。
其四,屏幕的素质也极为重要。LCD的反应时间比PDP和CRT都长,因此容易让人在快速的战斗中头晕。
其五,室内照明对症状也有所影响。充足的照明会让人较为放松,从而不容易晕。
其六,心理状态,这点非常重要!对于HL2这样的游戏来说,在迷宫中迷路的话容易导致焦躁,从而使症状迅速恶化。
结论:(以下仅是我个人无科学实验依据的胡乱推论)
如果想要避免晕FPS的症状,可从以下方面入手:
1、选择帧数稳定,视角变形不严重的游戏
2、画面和室内环境的照明均要充足,不要让眼睛感觉疲劳
3、选择反应时间较快的显示器材,不要太大
4、座位离屏幕尽可能远,能轻松看清画面即可
5、保持良好的游戏心态,特别是在迷宫中找路时,宁可慢慢寻找出口,也不要心浮气躁
希望各位都能享受精彩的FPS游戏,而无需忍受头痛的苦恼!
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发表于 2007-11-28 22:51
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原帖由
我要玩游戏
于 2007-11-28 22:50 发表
HL2让我昏睡了一下物,现在看到logo头还会晕
俺为了这个实验,昏睡了3次
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