小黑屋
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-10-21 02:02 发表 ··········第三,日式RPG的模式没有进步和变化已经不是一年两年了。这种僵化体系实际上已经被玩家抛弃了。这也是FF12不断在战斗系统上做文章,搞出黄道十二宫职业系统出来的深层原因。这其实是在错误的道路 ...
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原帖由 首斩破沙罗 于 2007-10-21 02:30 发表 1,只要有市场,成本不是问题。好莱坞大片的成本都很高···· 2,俊男美女永远都是通吃人类的一个好办法,不光是游戏 3,从文化来说,日本文化可以占领欧美市场,欧美的不一定,比如在美国大红的日本动漫
原帖由 doomking 于 2007-10-21 02:41 发表 我觉得你更适合玩WOW,我对此类战斗毫无反应
原帖由 doomking 于 2007-10-21 02:55 发表 谁攻击山口山了,偶不感兴趣而已,不影响你们娱乐,山口山的副本系统很好,只是被国内疯狂刷的行为毁了
原帖由 doomking 于 2007-10-21 02:58 发表 山口山要是做成单机RPG不一定会成功
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-10-21 03:07 发表 没有开战吧,要战也是和平的在战
原帖由 superjay 于 2007-10-21 03:14 发表 凭本id这两天的表现……算是极端战犯勒吧
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-10-21 03:16 发表 日本游戏更引入了其他元素:明漫画家的人设,hollywood知名音乐人为游戏谱曲、知名影星进入游戏扮演角色等等 可以说,日本游戏公司成熟的商业气质让他们超越了“游戏公司”的范畴——娱乐公司 一款游戏上千万开 ...
原帖由 离神最近的人 于 2007-10-21 03:16 发表 1,我一直都不认为WOW是RPG,虽然Blizzard已经尽力了 2,叉包和doomking的讨论就像两条平行线,只玩日式RPG的玩家是不会明白叉包在说些什么的。还是各玩各的吧:D 3,从RPG的角度来说,我对上古持保留态度
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-10-21 03:28 发表 还有,这个就是因人而异了,我对美式RPG里过于自由的环境反而不适应,像暗黑那样的一关一关过的我就觉得很好,像 圣域 那种一开始就几乎开放了全部地图的我倒觉得无从下手。
原帖由 doomking 于 2007-10-21 03:39 发表 这样的结果是无限的谋杀时间和脑细胞,在这个快餐化社会里广泛成功的可能性.......... 说句实话,玩这类游戏人70%的时间都会花在如何选择和如何达到选择条件上。 而不那么开放的游戏玩起来就省心得多,说白了就 ...
原帖由 doomking 于 2007-10-21 03:45 发表 所以伴随而来不那么CU的人就会对此类游戏逐渐产生恐惧感,因为发现要玩一个这类游戏耗费太巨而不愿再次尝试。
原帖由 doomking 于 2007-10-21 03:50 发表 问题在于没有人会愿意第一次只花35分钟草草通关,第一次玩也做不到,人总是会有贪大求全的心理
原帖由 离神最近的人 于 2007-10-21 03:52 发表 而且事实表面,重复的播片会导致严重的审美疲劳。召唤兽看一次很COOL,看两次很爽,第三次就很烦了,第四,五次就想骂娘。机战系列的播片就是最好的例子。 从技术上来说,播片是最简单的实现方法。而美式RPG的魔法效 ...