小黑屋
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:39 发表 美术风格决定了质感的取向肯定不同. 按照白骑士的设定,就算让EPIC来做,也不会比现在的效果好多少.同样让EPIC来做偶像大师如何? 难到要做成GOW那种质感 另外赞逻辑 ,美术风格也能扯到 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 费迪南德 于 2007-7-27 23:52 发表 http://image.com.com/gamespot/images/2007/148/reviews/932731_20070529_screen006.jpg http://images.gamersyde.com/gallery/public/5964/1316_0050.jpg http://images.gamersyde.com/gallery/public/59 ...
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-28 00:02 发表 没人给我解释啊?
原帖由 飞坦 于 2007-7-28 00:05 发表 别装B,装B遭雷劈.
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-28 00:07 发表 那么N的哪些game实现了这些东西呢? 我一直认为金属是比较好表现的,空气的感觉,沙尘,水,做好比较难 以前比多边形,现在多边形都够了开始比什么了--?
原帖由 madoka 于 2007-7-28 00:10 发表 我也来晒晒盔甲图,布拉格拍的:D http://i17.photobucket.com/albums/b65/liyangbj/IMG_7715_resize.jpg http://i17.photobucket.com/albums/b65/liyangbj/IMG_7738_resize.jpg http://i17.photobucket.c ...
原帖由 飞坦 于 2007-7-28 00:14 发表 在比较简单的CG动画中,有更方面的SHADER可以用,对应到白骑士的那段CG? 需要用什么Normal Map和HDR吗?hdr和hdri可不是一样的东西,后一个才经常用到CG中.
原帖由 n2 于 2007-7-28 00:18 发表 等哪天光线追踪普及了再说吧。。 否则质感什么。。不是说好就好的
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-28 00:22 发表 这个是人都明白,只不过白天跟你们战的时候没必要揭这个疤:D 刚才前面有人说除了capcom比较厉害以外,日本也就N可以和欧美比。sega和konami都不行 我不懂这些,所以想知道N厉害在哪儿-。。-当然GC世代我 ...
原帖由 飞坦 于 2007-7-28 00:27 发表 CG实现很好的光照效果能用的方法多的是,各种渲染器,GI FG,后期处理等等,什么时候开始要用到"HDR"来了? 哎~ 我2年多没做CG了,确实已经过时了把
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-28 00:27 发表 大部分游戏都利用和游戏相同的开发引擎做动画CG,增加一些特效,可以无视一些引擎瓶颈的场面 这样的目的是保持视觉效果的一致性,不至于让CG和实际Gameplay画面有太大落差 像鬼武者3那样去做华丽无比的 ...
原帖由 sxyzero 于 2007-7-28 00:40 发表 有个名词叫bloom,PS2都可以用
原帖由 飞坦 于 2007-7-28 00:38 发表 按照你的说法实际上那段CG就是在引擎RT画面的基础上渲染的把, 这种东西确实不希奇,PS时代的虹戏战士1就开始用了. 那么好把,你口中的高光效果到底是什么? 一定要是HDR光照产生的高光效果? 才能 ...
原帖由 飞坦 于 2007-7-28 00:49 发表 后面一种就是lightmap,就是所谓的高光贴图,有段时间天天用.