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原帖由 测试一下 于 2007-4-22 12:40 发表 其实我就是想说... 连学车的作用都没称什么拟真类第一... 说什么"就是加速,刹车,转弯时车体惯性,轮胎抓地力,车体对指令的灵敏度对你操纵难易度的影响。个人认为最重要的是车体惯性和摩擦力"等等评价标 ...
原帖由 mushroom 于 2007-4-22 16:44 发表 提问: 一个RAC游戏,领先者只需要和赛道搏斗,而落后的则需要同时和前者+赛道搏斗。 除非后行者的车速高于领先者,否则领先者在自己不失误的前提下不存在被后行者侵犯的可能性。 当然以上情况不包括领先 ...
原帖由 freesound7910 于 2007-4-22 20:41 发表 乱七八糟的 俺就不问了 只问一个 为啥FORZA那么高 销量却比GT差了那么一大截 难道欧美都是伪非 只有国内才是真正RAC的玩家?
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:28 发表 电脑车手敢随便撞,这就叫拟真么? Burnout也有损坏系统,Burnout系列就比GT拟真了?
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:45 发表 对,我2者都不玩,所以非常客观
原帖由 ylgtx 于 2007-4-22 21:47 发表 光yy没底的,拿出几个能衡量的指标来比一比就行了。很多东西都太模糊主观了。
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:48 发表 全开油门过弯能有好成绩?
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:55 发表 这点的确很不真实,但是Forza里电脑AI故意擦来蹭去就是真实了?真实赛车比赛中敢这么开? 另外指出你主帖里一个问题,GT的核心不仅仅是赛车,只是真实模拟驾驶而已,所以你说的某条不恰当。
原帖由 mapledot 于 2007-4-22 22:02 发表 都这样玩GT了,还评论什么真实不真实?
原帖由 Waist 于 2007-4-23 01:00 发表 呵呵,可以让他同时踩住刹车和油门,玩原地烧胎,更酷也更耗胎.不过6000转后直接抬离合不是最快的起步方法,理论上应该把轮胎保持在牵引力极限,即不会太耗胎,加速也更快.
原帖由 jonathan 于 2007-4-23 00:15 发表 是我记不清了么?您刚才还说"GT4只有强化的项目", "GT4的调车就是扯"云云还声声在耳,现在怎么就变成调教项目都承认存在了? 玩起来天差地别?你是说GT4的调教项目是唬人的么?如果是,那请看下那些研究GT Dri ...
原帖由 jonathan 于 2007-4-22 23:35 发表 呵呵...漏了吧,您玩GT几个小时?? GT改车里面轮子的着地角度和外开角度难道都是数值的加强,请问怎么样是加强,怎么样是减弱?? 底盘的前后悬挂硬度也是加强??那怎么加强,怎么减弱?? 你的话一样还给你 ...
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-4-23 01:26 发表 楼主貌似客观,不过终于还是暴露了软饭的本色啊!
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-4-23 03:04 发表 GT被你说得一钱不值,或者比FORZA差很多的样子,你要是客观的话不会这么说的。GT目前还是老大,FORZA作为追赶者,很多方面做得很好,某些地方也确实超越了GT,不过就整体而言还是不如GT的,如果FORZA确实全面 ...