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[新闻] Gears of War 2 游戏视频!(更新下载地址)

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原帖由 牛仔很忙 于 2008-5-10 15:09 发表

KZ2开场以前已经说明了是蓝光播放,无法操作视点,下飞船一瞬间蓝光切换REAL游戏有停顿画面明显看出瞬间不用变化,详细可以看大家来找茬:D
新视频你看了么?   游戏中随时会有飞艇降落的,上边的人也会急着往下跳。。。


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原帖由 allensakura 于 2008-5-10 15:10 发表

過場都能拿出來講,COD4的核彈爆炸場面豈不是無敵了
就算是即時的過場, 視角和位置固定是有很多騙眼睛的方法的

我真的認為KZ2可移動範圍將會很小
像COD4那樣踩點引發劇情的方式
恩  有两段一段桥梁爆炸  一段大楼爆炸    不知道是不是过场。

GEOW2这段视频看  车体看全身的时候 主角是不能动的。



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原帖由 tripx 于 2008-5-10 15:13 发表

你看看那车的体积啊,大哥?

比巨龙兽还大的,要体现出他的厚重感和发动前进的马力感你以为是容易的?
抵抗2的原画你看了么?  怪物更加的庞大,按照你的理论的话 抵抗2应该是非常的难实现了???

我觉得任何确定路线 和 主角不能同时互动操作的  相对于自由操作的都简单实现


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原帖由 tripx 于 2008-5-10 15:10 发表
那么战争机器是范伟吗?
身材来说比范伟还要酷的:D

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原帖由 tripx 于 2008-5-10 15:18 发表

抵抗2那个宇宙飞船级别的,你放心,在外部基本打不了的.(那东西和天煞的一个级别,基本等于一个城市)

多数是用核武器过场解决.
我说的是那些形形色色的怪物啊   也有八爪鱼啊,但是他们不会飞  是陆地动物就是了。

至于飞船么,我看的那段抵抗2的视频,飞船是从1号到100号比例以及种类  你指的是最大的那一种吗???

另外我肯定那些大怪物是可自由移动的敌人 而且场景中不是一个两个那么少(1代就有)

[ 本帖最后由 codjc 于 2008-5-10 15:23 编辑 ]

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黑客八爪鱼不错,掩体创新,载具继续观察。氛围提升。

这段视频看画面方面只是强化了一点点的细节部分(场景 同屏人数继续等待以后视频) 下了,睡觉去。

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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-10 22:47 发表


我有说由多边形决定吗?多边形是基础,要好效果还是靠美工,前面说的很清楚了。
从GEOW2的贴图表现来看,不及神秘海域。
GEOW2的人物模型基本还是1代水平,看不出任何提高。
海域的人物建模远比GEOW要好,贴图单比GEOW1来说也要好。

当然EPIC美工要强一些。

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原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-10 22:50 发表
天师顺便再给你科普一下,为什么GT5P的效果能超过其他赛车游戏?
那是因为GT5P整个游戏几乎没有法线贴图,特别是引以为傲的车体,因为极其的光洁表面不需要法线贴图,节省下的资源全部用在多边形上了,所以车体看来 ...
这也是GEOW角色多用法线贴图的原因  他们表现的是金属凹凸的盔甲,看看人物的头巾和脸就真的不怎么样了,这与游戏着重表达的东西有关

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原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-10 22:50 发表
天师顺便再给你科普一下,为什么GT5P的效果能超过其他赛车游戏?
那是因为GT5P整个游戏几乎没有法线贴图,特别是引以为傲的车体,因为极其的光洁表面不需要法线贴图,节省下的资源全部用在多边形上了,所以车体看来 ...
请不要那XO上那两个RAC游戏来与GT5P的没有车损比较,GT5P不做车损是因为山内想做更拟真,更模拟真正碰撞物理的车损,如果想做那两个游戏的车损 GT5P会做不出来么。  那与法线无关

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原帖由 dogsoldier 于 2008-5-10 18:01 发表
KZ一次又一次的用视频挑战XO的作品,05年秒杀XO所有游戏,06年给了没发售的Ps3神样的性能,07年战halo,08年战Geow 2,其实这游戏一直放视频多好,可以战到halo 7, Geow 8。。。。。。。。

Ps:GT5要跟Forza 3战了吧
首先目前KZ2和GEOW2都是视频,再者KZ2目前的画面效果确实要比GEOW2要好,延期到09年相信就是为了进一步强化细节。

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原帖由 保暖内衣 于 2008-5-10 22:58 发表


你确信要比脸么?
光ue2.5的sc4就把船长的脸比下去了:D
恩,比船长的脸好的话  比GEOW就好很多了。 UE3做的脸不=肯定比UE2做的好,这要看制作人想要表达的东西。

头巾比脸更糟糕。

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原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-10 23:10 发表
比比脸吧
恩,厉害  你选的这张不但脸和头巾做的好,全身都比游戏中做的要好啊,你能看出来么?

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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-10 23:10 发表



1、2代人物对比,谁能再找张1代户外的图?
觉得场景方面从这个视频看不如UT3广阔,人物方面相对1代来说没有进化,同屏人数和载具要看是不是特殊过场了。物理来看打到那个载具上没有任何的变化。

[ 本帖最后由 codjc 于 2008-5-10 23:19 编辑 ]

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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-10 23:25 发表


好像1代的弹痕也没看到,目前的GAMEPLAY中人物数量没看到提高,那段很多敌人的只是一带而过,并不能下去PK。
血液方面 GEOW完全是朝着摄像机去的,流出的也是一团一团的,而KZ2是立体喷出来的,地面的血液也更像液体的扩散。

爆炸方面 GEOW就像突然碰到了较可燃的物体,没有炸开的那种感觉,烟雾也是一团一团的,KZ2除了炸的特写,尘灰粒子和烟雾四散的感觉也很好。

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