小黑屋
原帖由 牛仔很忙 于 2008-5-10 15:09 发表 KZ2开场以前已经说明了是蓝光播放,无法操作视点,下飞船一瞬间蓝光切换REAL游戏有停顿画面明显看出瞬间不用变化,详细可以看大家来找茬:D
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原帖由 allensakura 于 2008-5-10 15:10 发表 過場都能拿出來講,COD4的核彈爆炸場面豈不是無敵了 就算是即時的過場, 視角和位置固定是有很多騙眼睛的方法的 我真的認為KZ2可移動範圍將會很小 像COD4那樣踩點引發劇情的方式
原帖由 tripx 于 2008-5-10 15:13 发表 你看看那车的体积啊,大哥? 比巨龙兽还大的,要体现出他的厚重感和发动前进的马力感你以为是容易的?
原帖由 tripx 于 2008-5-10 15:10 发表 那么战争机器是范伟吗?
原帖由 tripx 于 2008-5-10 15:18 发表 抵抗2那个宇宙飞船级别的,你放心,在外部基本打不了的.(那东西和天煞的一个级别,基本等于一个城市) 多数是用核武器过场解决.
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-10 22:47 发表 我有说由多边形决定吗?多边形是基础,要好效果还是靠美工,前面说的很清楚了。 从GEOW2的贴图表现来看,不及神秘海域。 GEOW2的人物模型基本还是1代水平,看不出任何提高。
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-10 22:50 发表 天师顺便再给你科普一下,为什么GT5P的效果能超过其他赛车游戏? 那是因为GT5P整个游戏几乎没有法线贴图,特别是引以为傲的车体,因为极其的光洁表面不需要法线贴图,节省下的资源全部用在多边形上了,所以车体看来 ...
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-10 18:01 发表 KZ一次又一次的用视频挑战XO的作品,05年秒杀XO所有游戏,06年给了没发售的Ps3神样的性能,07年战halo,08年战Geow 2,其实这游戏一直放视频多好,可以战到halo 7, Geow 8。。。。。。。。 Ps:GT5要跟Forza 3战了吧
原帖由 保暖内衣 于 2008-5-10 22:58 发表 你确信要比脸么? 光ue2.5的sc4就把船长的脸比下去了:D
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-10 23:10 发表 比比脸吧
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-10 23:10 发表 1、2代人物对比,谁能再找张1代户外的图?
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-10 23:25 发表 好像1代的弹痕也没看到,目前的GAMEPLAY中人物数量没看到提高,那段很多敌人的只是一带而过,并不能下去PK。