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» PS4-GPU与现存GPU的与众不同之处。
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PS4-GPU与现存GPU的与众不同之处。
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发表于 2013-4-15 15:16
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PS4的GPU ACEs增为8组,对比现存高阶显卡7970/7870仅有2组,提升4倍
从PS4硬件设计师的口中获得证实
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=532077
ACE的用途是使GPU工作满档,大幅提升性能减少运算性能的浪费
後藤弘茂对PS4的分析
http://pc.watch.impress.co.jp/do ... 0130329_593760.html
- PS4 GPU每周期可以派送64个指令(目前PC显卡仅能每周期20个)
- SONY提供的高阶渲染语言(PSSL),让开发者可以直接使用硬件资源,可以自定义功能让图形运算与通用计算并存,这点是PC没有的功能
此外CPU/GPU可以直接沟通不需要透过cache,大大减少内存与CPU/GPU之间一来一往繁琐读取的延迟
,SCE设计了VOLATILE旗标,一旦设置使用,数据可以直接写入内存,因此cache可完全运用在图像渲染的用途上
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