小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 piglet 于 2008-5-10 13:41 发表 我帮天师说:看远景那个糊啊…… 贴图不说了,至少每个人开枪都有光照,爆炸也有光照
原帖由 allensakura 于 2008-5-10 14:14 发表 這場景.畫面.人數 真的覺得KZ2可以洗洗睡了
原帖由 hanzo 于 2008-5-10 14:21 发表 等游戏出来了再说吧,现在是KZ2视频 vs GEOW1+GEOW2视频 希望KZ2能比COD4好玩,尽管爽快感上GEOW还是超过COD4
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-10 14:25 发表 就KZ的枪械设计,有必要讨论建模吗 KZ配给Geow提鞋吗?要比和Geow1代比
原帖由 allensakura 于 2008-5-10 14:28 发表 煙霧和粒子效果KZ2確實不錯,物理損壞這段GOW2沒怎麼看出來 不過那爆炸和火焰KZ2也沒什麼好提的 重要的是GOW2在整體氣氛營造上又更上一層樓了
原帖由 tripx 于 2008-5-10 14:35 发表 别比整体材质了, 你看GOW2那细致度,没的比的.
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-10 14:33 发表 KZ2的枪械有什么特别之处?说来听听呢。缺乏想象力而且不用考虑还原性的东西 其实整段视频就很无聊,都是些COD玩剩下的 画面好坏,不发表评论.....
原帖由 tripx 于 2008-5-10 14:41 发表 场景你说哪个方面? 就整个大车来说的金属质感和重量登峰造极,旁边的飞行物也一样. 如果是远景模糊,那基本可以解释为为那么多人数让路.
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-10 14:46 发表 你觉得山寨厂凌志车头,奔驰车尾的车漂亮吗?
原帖由 tripx 于 2008-5-10 14:52 发表 小的金属东西比大的还难实现,你的理论很牛,不知道根据是什么. M4和坦克哪个比较难建模? 要做到同等的细致程度肯定是坦克,那多边形数量和贴图精细度是和机械的复杂程度成正比的啊.
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-10 14:54 发表 突然间冒出来一堆kz爱好者,作为前代通关者,我觉得很欣慰
原帖由 tripx 于 2008-5-10 15:03 发表 动态表现多不代表难做,OK? 如果因为动态表现多就要多做点什么,那不叫难做. 那飞行物动态够多了吧?不规则转来转去的比你枪模规则性的换弹匣动态多吧?
原帖由 allensakura 于 2008-5-10 15:05 发表 你真的認為kz2的那個載具很細緻嘛...