» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

1UP:<<Lair>>在GDC的一点消息

原文地址:http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3157850

       在GDC上,Factor5举办了一场报告会,名字叫做"不光只靠MAP的浮华---看<<Lair>>如何制作次世代标准的Materials".在会上,<<Lair>>的美术总监Mattias Worch先生的技术展示介绍了在游戏制作中,如何用标准的MA让"Texture"的效果更佳.Worch先生甚至还开玩笑地说:"在不用标准的MAP之前,<<Lair>>只有披麻戴孝的份,而现在的效果看起来真的是非常不错."
       在经过了一番长篇大论后,主办方这才"款待"了我们一场<<Lair>>的游戏演示-----很明显是为了展示游戏中"Texture"的高质量.整个演示过程给我们留下了十分深刻的印象,但其中也有几处明显的拖慢和跳帧,看来<<Lair>>要达到"完美无缺",还要再多花点功夫.
       如果你不能亲身参加GDC,可以在几天后到Worch先生的个人主页上查看关于这次介绍会的全部内容.虽然主题不是那么的惊世骇俗,但Worch先生的报告依然会给游戏制作圈里的新人们很多有益的见识.


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博