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[其他] 忍者龙剑传,战神,鬼泣的打击手感有何不同?



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-22 14:47 发表

鬼泣1跟忍龙可以算作一类,不讲究连招和装逼,干脆利落,后面的鬼泣才和忍龙分开
鬼泣1连手感和鬼泣3都不一样
最基本的例子,鬼泣1除了某些高攻击力高硬直招式,其他近战都需要打到人手柄才震动,空挥不震动
鬼 ...
你说跟忍黑比较,为什么我觉得鬼泣1一般般?招式少得很,速度也不快,敌人露出个破绽后要慢悠悠地走过去斩



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引用:
原帖由 小僵尸 于 2017-1-23 12:20 发表


试试噩梦难度下的敌人,不过首先你要打出这个难度
打通了,是但丁必须死难度才对。

跟难度有啥关系,我是疑问招式少,速度慢


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-24 10:22 发表

xhox上的忍龙和黑还好说,从二代开始明显朝着那些重度玩家为目标没打算迎合新手了,节奏快的走火入魔。鬼泣3特别版就是这个思路的产物,不过没走的那么极端,节奏比原版快了1.5倍,但是到鬼泣4又调慢了,如果门槛太 ...
真心觉得忍龙的boss设计很烂,123都是

杂兵魔神也是,打法都是固定单调打法。

比如1代的龙,就是踩头落到后面,等它转过身甩尾巴后XYXXXX,就是这样,而且只要1只会攻击你,整个过程毫无变化。

2代的魔神就是断肢技—终结技 断肢技—终结技 断肢技—终结技 断肢技—终结技,还是一只一只跟你单挑。

3代re的魔神倒是变得好玩了,可以直接斩到断肢,可以避开红手后断骨,可以用人类杂兵断骨连锁过去,可以空蝉避开红手断骨;想直接斩到断肢时可能开斩时它突然给你霸体状态一击,也可能中了三剑后突然给你红手,很多变化呢,而且也不会一只一只跟你单挑。还有这一作的紫魔神绿魔神会发了疯般追着你打

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