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玩了2天ps5最大的进步是读取速度和手柄。

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ps5的硬盘速度和dual手柄是这次次世代主机最有感的存在


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原帖由 @pencil  于 2020-12-28 09:44 发表
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我个人觉得这次游戏进化不再是纯粹的画面进化,ssd和手柄已经让ps5这次达到了近乎ps到ps2那种量变引起质变的变化。射击推荐玩一下cod,动作推荐玩一下恶魔之魂。
我单讲一下我恶魔之魂,画面是真正的次世代感觉,清晰的纹理贴图,细节饱满的远景,火焰和烟雾影响下的动态光影。专业名词我不会说几个,但整个画面就是看着让人舒服。
读盘更是神技。你可以说pc早就用上ssd了,但之前有几个游戏会特别为ssd做优化?黑魂3在pc上也不能五秒切地图。游戏的整体性更加强烈,游玩的过程中再也不会有撕裂的感觉,整个世界就是一体的。
手柄,手柄!这个可以说是索尼对云玩家最有力的一击。武器打在墙上的碰撞感,配上手柄自己发出的近身音效,仿佛一切就发生在你身边。youtube有老外直播时自己感叹到,他站在楼梯下,音箱没有声音,但手柄却不断传来呼呼声和轻微的震动,他都不用看就猜出楼上应该藏着一个敌人,果然上楼一看,一个小兵正站在角落里呼呼的扔燃烧瓶。这种震动感如果不是亲自感受,是无论如何也无法想象的。是有方向,有质感的震动。
ps5发售前谁也不看好它,但我现在已经很难舍弃ps5手柄的感觉了。只要索尼推广的好,钱塞得足够,以后所有游戏我都愿意在ps5上体验次世代震动的感觉。
日本佬那些好的游戏图像会让人感到精致,不像西方的游戏图像那么简单粗暴的高画质,举个例:gts和地平线4,要较真儿地平线4图像效果肯定秒gts,但是gts就是那种日式的精致感。现在pc高端显卡的图像效果,要较真主机还是有明显差距的,但是读取快,追求进入游戏即玩;手柄有特色,再加上个别主机游戏独占,两三千块钱要什么自行车,问题是买不到!



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引用:
原帖由 @学远凸  于 2020-12-28 10:01 发表
比起画面的细微进化,手柄和读盘更加符合次世代标准
比各种高画质效果,还不如另劈新战场圈地,就好像安卓机还是在那里追求各种极致的时候,苹果时不时搞点不一样的新花样出来,耳机,手表,m1芯片,预见未来才能引领潮流

本帖最后由 mailps3 于 2020-12-28 10:09 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @tobewind  于 2020-12-29 18:38 发表
可惜这么高级的ssd可用空间只有600多GB233
是的,一个cod就塞得够呛,现在还没有对应的内置m2买,服了

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