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Borderlands(边境之地)综合讨论帖!

港版还没到货  价格合适考虑入一张玩玩。
Diablo没深玩过,能比较下它和PSO的优劣吗?


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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-10-23 10:37 发表
PSO的boss设计更好,打法更加趋向于传统动作游戏,四人连线的合作分工很明显,特别是challenge模式
Borderlands的boss更有魄力,不过打法比较单一,是纯FPS打法
至于道具设计方面,PSO的设计依然是超越时代的,ver ...
谢谢。看来PSO是无法超越了……
几个宅友等着我做决定呢,我入他们也入,到时候多人联机应该没问题。
这游戏FPS的手感如何?

[ 本帖最后由 lenono 于 2009-10-23 10:53 编辑 ]


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我玩xb版的pso,当时没条件联网,单机玩了300多小时

[ 本帖最后由 lenono 于 2009-10-23 11:18 编辑 ]

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md港版到现在还没上货...热乎劲儿都快过了

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引用:
原帖由 hpkiller 于 2009-10-27 15:36 发表
正版用户赞。
昨天和恐龙一起被忽悠订了美版,到今天也没发货,估计今天也没希望了。我很费解,这游戏真这么火?
gamefaqs首页双榜单第一位超过一周,力压船长2,能说不火吗?
我的盘终于上路了,周末能玩上。谁能传我那个tell two friends的成就啊?

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对我而言,目前我更喜欢一个人玩这个游戏,原因在于这游戏见者有份的经验值分配系统大大地削弱了低级别人物在多人合作时的参与积极性,让操作者几乎完全无事可做,毫无乐趣可言(仅仅靠看级别提升就能high的除外)。

举例来说,你和高你5级以上的好友联机,如果做好友的高级任务,你自然只有远远观战的份儿,一不小心让流弹捎上了还得麻烦人家来救你,基本就是个累赘;如果好友肯屈尊陪你玩低级任务,你打十枪爆头不死人家随手一下就碎尸了,你除了浪费子弹几乎毫无贡献,人家陪你属于重复劳动加义务劳动,恐怕所有人很快就会兴味索然。

当然,如果是几个级别接近的好友组队,我相信这游戏的配合还是很有讲究也很值得研究的。但换句话说,如果游戏一开始就做成必须击中过才有经验拿、打死会有奖励经验值,那么由此派生出的战术会更多,高低级别合作也会较之现在更有趣一些。

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问个问题:一把显示damage是100的枪,属性里有damage +50%,最终damage输出是100还是150?

因为我看到一把枪显示的弹夹数是50,属性里还有magazine +25,但最终还是50的弹夹,所以猜想所有显示的数字应该就是加成后的值了吧。那这样没事还把+damage,+magazine,+fire rate单写在属性列表里有啥意义啊?

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还有accuracy的数值反映什么?是明明瞄准了还会打飞的概率吗?

[ 本帖最后由 lenono 于 2009-11-2 11:46 编辑 ]

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除了红字还有橙色字、黄色字,白色字里还有后座力、换弹速度加成等一系列次要属性

[ 本帖最后由 lenono 于 2009-11-2 13:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 Guycc 于 2009-11-2 13:30 发表
没错,说白了我关心这枪加不加50%伤害根本没意义啊,这些列出来,等于是纯无用信息……
枪械只需关心有没有红字特技,和附加属性就可以了~
加成的部分根本不用看……除非是紧盯着后座力加成、和上弹速度加成,这 ...
还是有一点点意义的,你注意过枪的名字吗?很多枪是一个系列的,外形都一样,他们的基础指标理应是一样的,加成信息反映了此枪在该系列中的地位。当然是很无聊的信息。

这游戏竟然连瞄准姿势都没有,看队友射击永远是一个姿势,真是fps的很彻底

[ 本帖最后由 lenono 于 2009-11-2 13:37 编辑 ]

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这Bug神了。我不信制作组会没发现这样的问题,肯定是因为字体太小的原因选择性无视了。

真相在这里http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-982779.html

[ 本帖最后由 lenono 于 2009-11-3 15:42 编辑 ]
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