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玩异度3中文有感,现在的游戏都把玩家当SB啊!

当年DQ,FF,露娜,生化系列哪有教程?印象深刻的是生化1,举枪才能开枪我用了好长时间才适应了,根本没有教程,记录也是得到胶带后自己研究出来的,PE系列更是都打到最终BOSS了才知道这是RPG得练级,梦幻2也是5~6关后才明白兵种相克的道理,现在的游戏厂商恨不得把游戏做的无比的复杂越让人混乱越说明自己做的高明,一个动作或RPG用的着那么复杂么?
随便一个游戏的教程就有一个多小时,像是鬼泣和FF,异度,北欧即把都一个多小时了,得到个道具突然就弹出个对话框来告诉你还要该怎么怎么玩!最可恨的是异度3了,一直没玩过,等中文版出来后才明白有多累赘,头2章就是在介绍剧情和游戏系统,整整2小时啊,啥都没干就按圈键来着。

游戏只是游戏罢了,只要能让玩家在最短的时间内得到自己想要的成就感吸引住玩家就是成功,从这点上看任天堂确实高出所有厂商一大块啊!


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