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问一下哪款战略游戏的战术性最强?

魔兽/星际主要考验操作,梦幻/徽章系列是靠属性相克和人堆,想问一下那些游戏能够真正的再现现实中的各种计谋战术阵型的差别?

像是毛主席的16字方针和林副主席的穿插作战好像到目前还没有一款游戏能做成这样……


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魔兽除了骚扰偷袭就是正面作战,只有那么2,30人的对决能有什么华丽的战术?说白了就是两个战斗小组的对决而不是大兵团作战,考验的主要是个人技术而不是各种战术。

三国系列也有很大的硬伤啊,就是所谓的计谋可以不管天时地利人和,在任何时候都可以任意使用,沙漠里用水攻。。。水里火攻,动不动就欺骗混乱!

大战略系列也摆脱不了群狼殴战术。

林总提倡的以小股部队穿插作战打乱敌人阵地,毛的围点打援和德国的以小股部队牵制据点闪电进攻核心的战法目前我玩过的战略游戏里都没有实现啊



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引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-9-18 13:08 发表


这不是扯的么

三国里哪来的沙漠
长安往左上董卓的地盘不是有片地年年干旱蝗灾----在战斗地图上那里光秃秃一片根本没有有树木河流草地


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