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貌似现在的3D格斗游戏都不像2D一样重视背景音响啊!

刚刚看了“日本格斗游戏的历史(youtube视频)”SF2的声音一出,浑身就有一种热血沸腾的感觉,春丽的音乐,雅典娜的音乐,只要音乐一响起眼前就会浮现出她们战斗时的样子!不管是KOF还是SF或侍魂都有一种自己独有的音乐节奏,一听就能听出来!

3DFTG呢?音乐最好的算是SC了吧?可时那些曲子好像都是随机的。VF和铁拳更是没有印象了。。。。唯一的印像就是击中对手时啪啪的音效!

SEGA的游戏音乐制作可以说是顶尖的了,梦美、SONIC、喷射小子这些的音乐都可以称得上极品了,可是为什么他们作的格斗游戏里音乐都让人难以记得?

我现在只能记得起VF3和SC的片头曲。。。


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3.3也很有感觉啊,片头曲和最后BOSS阴阳人的曲子都有印象!


SC的印乐都很熟悉啊,好象就是那些电影里的插曲,反正有一个曲子我怎么听都是星球大战的感觉!问题是他的曲子都是随机的,没有了主场音乐就没啥热血的感觉呢!



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SE是不是就是PS上的那作?


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TK5DR...到哪里去玩啊

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wolf的背景印象深刻,音乐还真的是想不起来了

请注意一下我说的几款游戏,只一一听到曲子,就知道是KOF或是SF或是侍魂的,也许想不起是哪个场地的,但是就是知道肯定是这游戏中的配曲。

3D格斗的曲子似忽达不到这种效果

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引用:
原帖由 kagevf 于 2007-5-17 15:58 发表

那是你打的少,我闭着眼睛也听得出vf2-4代的所有场地音乐和选人的音乐,5代因为没街机,只对几个背景音乐熟悉。

Ps:因为小时候疯狂痴迷过双截龙,到现在还哼的出最终boss战的背景音乐呢
我玩VF3,4的时间决对比侍魂长的多的多,可是侍魂背景音乐给的印象确实比VF要来的深!

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