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难道只有悲哀的RPG才算经典么?

才发现就我所知的几款公认经典RPG竟然都有人死了,或者是死而复生。。。。。难到现在的人就好这口?


说一下我知道了:梦幻之形4,FF6,FF7,银色之星,格兰帝亚,FF10,龙战士4,异度,女神侧身像。。。。。这些里边全有人死或是分手等等悲剧性的剧情,而另外一些很多知名的RPG因为剧情太完美而口碑不怎么好啊如DQ,天外之类。。。。


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DQ死的人多的那几作口碑都很好,78我没玩过不知道死没死人,不过好像没多少人喜欢啊


FF好象也是如此

[ 本帖最后由 sonicae86 于 2007-5-15 18:04 编辑 ]



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逆天的也有了,PS2上的影之心不是有母子恋么?


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引用:
原帖由 moto 于 2007-5-15 19:07 发表
Grandia可不是因为死人才经典的……
可是不可否認,菲娜站在炮口的那段堪稱經典!至少它也有了靠死人來烘托劇情的地方!

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引用:
原帖由 hareruya 于 2007-5-16 00:00 发表


楼主您搞笑吧...7是系列里卖得最多的,8是受到欧美市场大欢迎的,没多少人喜欢?



楼主您去看看清楚吧...站炮口那个不是菲纳,那是她姐...
7和8有死人么?8代最后一张盘坏了,没通过记得应该有死了的人。。。。格兰的那个名字记错了也不用这样吧?

现在是讨论剧情为什么非得要死人来烘托,而不是鸡蛋里挑骨头!

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引用:
原帖由 永恒之蓝 于 2007-5-18 14:59 发表
银河之星1和2有人死了?
一代女主角中段就跑了一直到最后也没有追上。。。。。。虽说最后有完美但那已经算是资料篇了!
2代女主角是怎么被抓的?

看我的题目,现在的RPG完全是靠悲剧来拉拢人心!

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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-5-18 16:06 发表

呃,请问您咋看出我急性差的?实在好奇的说。
再说了,我问lz呢,又没叫您回答,这么积极干甚?
不过无所谓了,接着问:既然这样,为何dq12468的地位也没见得比dq357低啊?
lz自圆其说一个看看吧。
过去没有死多少人是因为大家都很少玩到这些游戏,只要有情节就是神。。。。。现在你再看看,经典的那个没有死人?并不是一定要死人,只不过死人是最好的挑起高潮的方法,。。。。。所以现在很多RPG就都用上这招了难道不是么?你可以举出几个后SFC时代以后的经典中没有悲伤的剧情,没有死人的经典来么?:D

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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-5-18 17:08 发表

呃,真不懂了,为什么要我举例呢?我举例是要证明什么啊?是不是如果我能举出来就能说明你是在胡说八道?别忘了需要自圆其说的是你自己啊。不要岔开话题,快说说为啥dq12468的地位没见得dq357低多少呢?
非要 ...
DQ3和DQ6记忆中应该是DQ系列中评价最高的,同FF7,FF10也是该系列评价最高的,如果你说他们和其他几作地位一样,我也没话说!

回楼上:那个露娜一代通关后并没有找到女主角,结局算是很悲的,只不过后面又有个收集照片的小游戏,虽然那里有完美结局,可是毕竟不是在游戏的正常结局之内,是否可以认为是资料片呢?:D

[ 本帖最后由 sonicae86 于 2007-5-18 17:43 编辑 ]

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