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请问月下是怎么变成经典的?

貌似前几作难度技高,当初月下出来时DR基本没有介绍,所以买碟时,老板也只推荐那些大作,对月下不屑一顾,可是后来慢慢的所有人都知道这是个好游戏了,几乎只要提到PS上的动作游戏就要推荐这个。

我是98年底买PS的,当时一堆人在玩这个游戏,据说是新游戏,可我记得几年前就有了,只不过一直没人关心。。。。。。好像就是那时候一下子月下就火了起来,请问是怎么回事?


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不对,当时刚出来时,真的没人玩啊。。。。。只记得某一时间突然就火了!



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~~~我有那本书,记得里边是介绍SS版的攻略啊,还记得是封4上介绍了妈丽的超杀和几个机关如何开。。。。当时这游戏已经出了很久了吧?


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fc恶魔城1神作?!


你确认你玩过?不能蹲,不能斜线攻击,跳跃跟僵尸一样,按键反应时间比大多数FC游戏都慢一拍。。。。。。这是神作?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-5-16 00:01 发表

你玩的是火星版?FC恶魔城一代不能蹲?

不能斜线攻击又如何?除了SFC版的一代和MD版以外,拿恶魔猎人为主角的恶魔城里不都只能直线攻击?

按键反映慢?你确定你玩的不是魔界村是恶魔城?
也许我记错了,如果不是不能蹲,那可能就是不能跑了吧?只是记得难度极高啊,反正我拿到手一个月也没有通过!按键反映绝对慢,我拿这个和赤魂对比过慢半拍!

我的晓月BOSS模式实机下比国内那个拿摸拟器玩的只慢了3秒应该也算是会玩恶魔城了吧?在我的印象中月下也就是在恶魔城中算是拔尖的游戏,神作的称号决对谈不上啊。。。当然隐藏道具那些恐怕是最多的了!

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月下图书馆的那段音乐确实另人印象深刻,估计是对比太明显的缘故。。。一直是很阴沉的基调,在那里突然变的明亮起来

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