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[业评] FF13玩后感(播片全跳过20小时)

前三小时:
战斗全程按圈,按圈完了看播片,看完播片再按圈,再按圈完再播片——FF13

三小时后:
画面很一般,不少过场的人手让我想起了VR战士1,SE技术有点跟不上了。
貌似前无古人的RPG结构,到目前为止全部单线走路,也没NPC什么的,感觉非常奇特,
战斗系统做得很赞,有点ACT和RTS的混合的感觉,而且到现在似乎乐趣全在战斗系统上,其它部分全部简化到极致。破防做得非常棒,破防后非常爽快,就像shinobi的杀阵一样。

十四小时后:战斗的乐趣有点降低,虽然战斗次数比传统RPG少,但是单场的精神集中度比较高,因此有点累人,前面会合前,奶挺的路线尤其如此,因为她的遇敌比较高,个人能力足够强导致战斗没太多难度,但是又不能像回合制游戏或是老FF ATB那样边吃东西边玩,走神的话还是会死,所以搞得都有点小烦。

二十小时后:
目前为止感觉不错,但是因为改革太大了,所以几乎任何过去的游戏经验都派不上,有种很难说明白的极其怪异的感觉。似乎就像是在玩一个很长的DEMO一样
负责任的说,FF13不是个RPG,RPG的基本要素在FF13的比例微乎其微。FF13更像是单纯以 “过场动画的剧情”+“战斗时的策略和反应”来做乐趣构成,完全放弃了过去的庞大、复杂的制作思路。
水晶盘系统不值一提,虽然相比过去职业系统的一维、晶球盘和棋格系统的二维,这次的水晶盘看似变为了三维结构,但只是个样子,实际上就是几个职务的单线选择,和晶球盘、棋格无法相比。不同人物同职务之间的差别貌似也不明显。

整体上,我认为FF13的完成度很低,可能还不到40%。但是这种低完成度和FF12那种前半截完美后半截粗劣赶工还不一样。小到走路,大到系统,FF13好像是对每块的组成部分做了大的地基、但是却又都进行了极简化的建设,我完全感觉不到这次的变革是实验、也完全感觉不出这种简化是有意为之。其中一个原因是,游戏里处处体现着FF传统的那种刻意又露骨的“大气”,但在系统流程上却和这种大气完全脱节。。。
当然目前来说挺好玩的,打个不恰当的比喻:就好比一个一直是建华丽装修的巨型商场的房地产公司,突然建了一个仍然是巨型的商场,但是是毛坯房,不做隔断装修,但是大家过来一看:哦,原来这样也很好看,不过感觉怎么这么怪。

到现在为止,FF13可以说是我玩过的唯一一个难说好坏的游戏
明天继续玩~有空再铺开了写吧~

[ 本帖最后由 贾志新 于 2009-12-20 00:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 井下多罗 于 2009-12-18 19:04 发表
那我坐等2手啦!
这张盘我打算送人~



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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-18 19:10 发表
LZ啥时候放个全程按圈过CID的视频让偶等观赏观赏
FF12前半段给40分毫无问题,头1小时的战斗就已经让我高潮了


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引用:
原帖由 freesound7910 于 2009-12-18 19:50 发表
30小时以后才开始高潮 楼主 你要是急于潮吹的话可是等不到高潮的哦:D
30小时的前戏么~真是前无古人啊,FF果然无敌

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引用:
原帖由 clond 于 2009-12-19 23:39 发表



麻痹的剧透了,关xhw去
我到现在完全不知道剧情,因为播片全跳。。。。

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引用:
原帖由 yak 于 2009-12-20 00:43 发表
整体上,我认为FF13的完成度很低,可能还不到40%。

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这句才是重点,内牛满面了~~~

40%完成度的游戏就拿了FAMI的39分,这一刻,让40分的新马Wii两腿直抖~~ : ...
这是主观感受,但绝对不是贬义
FF13给我的感觉太怪了,从来没有过的

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引用:
原帖由 Neoxronin 于 2009-12-28 14:13 发表
播片都全跳过、。、。。。。楼主你分明对这个游戏完全无爱,何苦折磨自己。
这个游戏的精华分明全在战斗上,你何苦自己骗自己

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