混世魔头
原帖由 静雯 于 2009-3-6 14:50 发表 LZ开头就错了,画面本身就是游戏性的一部分。
查看详细资料
TOP
原帖由 liuyicheng 于 2009-3-6 15:25 发表 超级马里奥发售4000万套的壮举只能是那个时代的壮举,它不会诞生在如今的时代。
原帖由 liuyicheng 于 2009-3-6 15:26 发表 事实证明显卡危机很好玩,并没有因为画面独步天下而丢失了什么鬼游戏性。
原帖由 静雯 于 2009-3-6 15:33 发表 游戏的游戏性不能这样量化的,就像操作设计绝对也是游戏性的一部分,如果一个游戏的操作让你爽快无比,指哪儿打哪儿,手感流畅自然,动作协调可信,但敌人一个个呆立不动等着你打,这算是操作在游戏性中占了90%的 ...
原帖由 匿名用尸 于 2009-3-6 15:30 发表 宫本茂
原帖由 静雯 于 2009-3-6 15:42 发表 你还是犯了吧游戏性量化的错误,这东西是不能去量化的,就像智商是人能力的一部分,但是智商越高的人不一定比智商稍低的人混得好。 我的观点只是画面不能代表游戏性,但同时也不能将画面单独剥离出来成为与游戏 ...
原帖由 匿名用尸 于 2009-3-6 15:59 发表 宫本茂的确说过类似的话,他的意思是,游戏开发成本是有限的。如果在画面上花了太多钱,就无法有足够的钱来进行游戏性的设计
原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 16:14 发表 网游国内则是运营为王,只要游戏不是渣到极点,就赚钱,和游戏素质更没关系了
原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 16:18 发表 画面和游戏性本来没有任何矛盾,但前提条件就是要有充足的制作资金. 但像GT5之类可以让制作人无限拉长时间去调整游戏里的各种数据让美工一个模型拉上几个月的游戏究竟有多少? 在开发资金非常有限的前提下,画面和游戏性就是有冲突的.
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 16:25 发表 口胡,谁说枪枪枪没有趣味的?
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-6 16:35 发表 这里谁不在讨论游戏?哪个父母没教育好的破口大骂?你找出来?