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» 【讨论】尽管飞行射击游戏已经几乎死亡,但是为什么仍有工作室在开发?
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[业评]
【讨论】尽管飞行射击游戏已经几乎死亡,但是为什么仍有工作室在开发?
贾志新
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发表于 2008-11-12 16:59
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http://club.tgfc.com/thread-5975134-14-1.html
210楼
“如果说是市场需要各类的作品的话,但是明显现在的市场对STG几乎呈现无视状态”
事实上国内核心游戏音乐爱好者的数量可能只有两位数...
相比每天几百万的游戏下载,游戏音乐资源的点击甚至不到1%
可我还是想做游戏音乐
[
本帖最后由 贾志新 于 2008-11-12 17:00 编辑
]
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发表于 2008-11-13 12:02
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纯弹幕类的游戏几乎都是不思进取,除了画面之外就没什么实质性的进步
当世界还是满屏子弹不行了放保险的时候,创新者如Gradius就成就了一世英明
可现在还是这个样子,玩一个和玩100个没有区别。
没有创新的东西,还让它活着就是对创新者的侮辱
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